Nocturnal est un jeu d'action-aventure qui se déroule sur l'île de Nahran. Le joueur incarne Ardeshir, un soldat de la Flamme Éternelle qui rentre chez lui après plusieurs années d'absence et découvre une terre envahie par une Brume qui s'étend. L'expérience repose sur l'usage d'une épée enflammée pour repousser la Brume, affronter les créatures qui en naissent et percer les secrets de l'île au fil d'une campagne courte et concentrée d'environ trois heures.
Gameplay
Le cœur du jeu tourne autour de l'épée enflammée, à la fois arme et outil. Ardeshir l'utilise en temps réel pour repousser la Brume, dont les flammes réagissent dynamiquement à l'environnement. L'arme peut enflammer des objets, actionner des mécanismes et détruire les ennemis nés de la Brume au moindre contact. L'exploration permet de récolter de la cendre sur les ennemis vaincus et dans les recoins cachés de l'île. Cette cendre s'offre aux statues du Phénix disséminées sur Nahran, qui servent de points d'amélioration. Les offrandes débloquent de nouvelles compétences et améliorations de statistiques, comme un gain de vie, une accélération du déplacement lors de la canalisation des flammes ou une durée prolongée de l'effet de feu de l'épée. Les statues du Phénix constituent également un système simple de progression des compétences, offrant des choix progressifs qui renforcent la survie face aux rencontres plus difficiles en fin de parcours. La configuration de l'île incite à revenir en arrière pour optimiser ses capacités avant d'affronter les plus grandes menaces, tout en maintenant un design épuré sans vastes zones ouvertes.
Game Modes
Nocturnal propose uniquement une campagne solo. Il n'existe ni mode multijoueur, ni arènes compétitives, ni autres types de parties. L'expérience reste linéaire tout en permettant une exploration limitée au sein de l'île compacte, la progression reposant sur les combats, les énigmes environnementales résolues grâce à l'épée enflammée et la collecte de cendre pour les améliorations. La structure met l'accent sur les mécaniques de repoussement de la Brume et l'avancée de l'histoire, sans embranchements ni styles de jeu alternatifs.
Story and Setting
Ardeshir débarque à Nahran pour affronter la Brume qui a plongé l'île dans le chaos. L'histoire suit ses efforts pour rétablir l'ordre tout en recherchant sa sœur disparue. Les statues du Phénix s'intègrent au lore en tant que sources de pouvoir, et des pages à collectionner disséminées sur l'île apportent des informations supplémentaires sur l'histoire de Nahran. Le format réduit fait que le récit progresse principalement par l'action directe et la narration environnementale, sans cinématiques longues ni quêtes annexes.
Is It Worth Playing?
Nocturnal s'adresse aux joueurs en quête d'une action-aventure courte et autonome, centrée sur des mécaniques resserrées autour d'une idée principale. Le système de l'épée enflammée et les améliorations basées sur la cendre créent une boucle de progression claire qui récompense l'exploration dans un espace limité. Des promotions récentes ont rendu le jeu gratuit sur PC, abaissant le seuil d'entrée pour ceux qui souhaitent découvrir une expérience concentrée sur trois heures. Le design évite toute complexité superflue et propose un combat cohérent ainsi que des énigmes légères, sans contenu de remplissage. Les amateurs de campagnes longues ou de fonctionnalités multijoueurs trouveront peut-être le format restreint, mais le jeu offre un ensemble complet pour sa durée et son style.