Nocturnal Warfare est un FPS multijoueur asymétrique développé pour PC. Une équipe incarne des soldats armés de fusils, tandis que l'autre contrôle des monstres qui évoluent dans le noir complet. La différence majeure réside dans la visibilité : les monstres voient parfaitement dans l'obscurité, alors que les soldats doivent composer avec une vision réduite et compter sur leur armement et leur positionnement pour survivre.
Gameplay
Les parties se déroulent autour d'objectifs fixes à attaquer ou à défendre. Les attaquants cherchent à détruire ces points, tandis que les défenseurs doivent les protéger jusqu'à l'expiration du temps imparti ou l'élimination de tous les assaillants. La mobilité et le placement sont cruciaux, car les monstres peuvent surgir de zones non éclairées. Les soldats doivent donc coordonner leurs tirs pour couvrir les angles et exploiter leur portée face à des adversaires plus rapides ou plus résistants.
Du côté monstre, les joueurs choisissent parmi quatre personnages dotés de capacités distinctes. Pazuzu manie un katana, se déplace rapidement et effectue un double saut pour franchir les obstacles. Udug Hul-Bes est un nain trapu doté d'une grande réserve de vie, d'une puissance de feu réduite et capable de poser des mines. Subbu Namtar, aussi appelé Frogman, saute en hauteur, lance des grenades et possède une grande quantité de points de vie qui le fait grossir au fur et à mesure qu'il en perd ; son hache lui permet d'éliminer en un coup, mais au prix d'une lenteur importante. Le Statue peut s'accroupir pour devenir immobile et invulnérable, mais perd rapidement de la vie dès qu'il se déplace et reste globalement plus lent.
Les deux camps disposent d'un système de progression d'armes. Attaquants comme défenseurs débloquent de nouveaux fusils et accessoires au fil des parties, puis les personnalisent selon leur style de jeu. Des classes personnalisées permettent d'adapter davantage les équipements aux rôles d'équipe ou aux préférences individuelles.
Game Modes
Les parties tournent autour de la destruction ou de la défense d'objectifs, sans autres variantes nommées confirmées pour l'instant. Les attaquants doivent éliminer les cibles tandis que les défenseurs tiennent leurs positions face à la vision nocturne et à la mobilité supérieures des monstres. Cette asymétrie pousse chaque camp à adopter des stratégies différentes : les soldats misent sur le couvert et la puissance de feu, tandis que les monstres privilégient la discrétion et l'engagement direct.
Character Abilities and Progression
Chaque monstre présente des forces et des faiblesses qui influencent la composition d'équipe. Pazuzu excelle dans les repositionnements rapides et les frappes de mêlée. Udug Hul-Bes assure un contrôle de zone grâce à ses mines et encaisse davantage de dégâts. Subbu Namtar combine mobilité, grenades et puissance de frappe au corps-à-corps, mais souffre d'une vitesse limitée. Le Statue agit comme un point d'ancrage défensif lorsqu'il est immobile, mais reste vulnérable lors de ses déplacements. Les soldats contrent ces menaces par des tirs coordonnés et une navigation prudente dans l'obscurité. Le déblocage et la personnalisation des armes ajoutent de la variété au fil de la progression, permettant de s'adapter aux cartes et aux tactiques adverses.
Is It Worth Playing?
Nocturnal Warfare est encore en phase de pré-sortie et ne dispose d'aucun avis utilisateur ni donnée de parties publiques. Les mécaniques présentées devraient plaire aux amateurs de FPS multijoueurs asymétriques axés sur la gestion de la vision, la variété des personnages et le jeu d'objectifs. Ceux qui apprécient les éléments de furtivité teintés d'horreur mêlés au combat FPS pourraient trouver l'affrontement monstres contre soldats captivant une fois le jeu disponible. Sa disponibilité sur PC via les plateformes numériques habituelles déterminera l'accès au lancement.