NOMIAD est un jeu d'action, d'aventure, de simulation et d'indie qui se déroule sur une planète désolée. Le joueur y dirige une équipe de droïdes à bord d'un vaisseau entièrement personnalisable. L'expérience principale repose sur l'acceptation de contrats émis par la Foundry, l'accomplissement d'objectifs à la surface et le retour de ressources permettant d'agrandir le vaisseau. La progression s'articule autour du mode solo ou de sessions coopératives jusqu'à six joueurs partageant le même appareil, les droïdes assurant le combat et les réparations en cours d'engagement.
Gameplay
Le jeu commence par l'aménagement du vaisseau pont par pont, avec l'installation de modules dédiés à l'exploration, à la défense et à la gestion des ressources. Certains droïdes sont affectés aux tourelles pour un soutien de feu automatisé, tandis que d'autres interviennent sur les systèmes endommagés. Les contrats rythment la boucle principale : ils envoient l'équipage sur des sites précis pour des missions variées, de l'interception de menaces mobiles à la sécurisation de cibles fixes. Le monde environnant évolue de manière autonome : des mineurs extraient des matériaux, des pillards les pourchassent, et des épaves sont reconstruites en vaisseaux opérationnels même en l'absence du joueur. Cette simulation persistante fait du joueur un acteur et un observateur au sein d'un écosystème en mouvement.
L'exploration consiste à parcourir la surface aux côtés des droïdes, à positionner le vaisseau pour optimiser le tir de soutien et à coordonner la récupération de cargaisons ou de données. Des drones de collecte spécialisés accélèrent les opérations de récupération. Les améliorations du vaisseau influencent directement les chances de réussite des contrats suivants : meilleure protection, armement renforcé et systèmes internes plus performants permettent d'affronter des missions plus exigeantes sans devoir battre en retraite.
Game Modes
Le jeu propose une prise en main complète du vaisseau en solo ou une répartition des commandes entre six joueurs maximum sur un même appareil. Les contrats couvrent des objectifs variés : traques de skiffs accompagnées d'essaims de drones, poursuites de marcheurs de siège, éliminations de transporteurs de drones, vols de cargaison nécessitant la neutralisation d'un transporteur avant l'abordage, assauts de bases combinés à des phases de défense, scans d'obélisques et réparations d'épaves, ainsi que des missions de récupération dédiées. Chaque type de contrat met en valeur des configurations de vaisseau et des affectations de droïdes différentes, incitant à revenir pour affiner tactiques et équipements.
En coopération, les responsabilités se répartissent entre les postes : certains joueurs pilotent et positionnent le vaisseau tandis que d'autres gèrent le tir des tourelles ou les réparations internes. En solo, une seule personne doit tout gérer, en hiérarchisant soigneusement les priorités entre systèmes et commandes de droïdes face à des menaces simultanées.
Ship Customization and Crew Management
La construction pont par pont permet d'optimiser la capacité de stockage, la couverture défensive et la mobilité. Chaque ajout modifie les performances du vaisseau lors des contrats, qu'il s'agisse d'une portée de capteurs accrue pour repérer les objectifs ou d'un blindage renforcé pour soutenir des engagements prolongés. Les droïdes occupent des postes spécialisés qui s'adaptent à l'agencement du vaisseau, assurant le fonctionnement des tourelles et les réparations de campagne sans perturber le déroulement des missions.
Les ressources rapportées des contrats financent de nouvelles modifications, créant un cycle continu d'expansion. La simulation du monde indépendant fait varier la disponibilité des ressources et le niveau de menace au fil du temps, influençant la viabilité des contrats en fonction des capacités actuelles du vaisseau.
Is It Worth Playing?
Le mélange de construction de vaisseau, de coordination des droïdes et d'objectifs liés aux contrats dans un univers vivant convient aux joueurs qui apprécient une progression méthodique, en solo ou en coopération, autour d'un même appareil. Ceux qui recherchent des phases d'action intégrées à des éléments de simulation trouveront une implication régulière grâce à la variété des contrats et à la nécessité d'adapter l'équipement du vaisseau. L'activité persistante du monde ajoute de la profondeur sans exiger une présence constante, récompensant à la fois l'observation des processus en cours et la participation active. Les joueurs attirés par ce type de gameplay y trouveront une expérience propice aux sessions répétées centrées sur l'optimisation et la coordination d'équipe.