NOMSTERS est un jeu de combat 1v1 centré sur la physique, conçu pour des affrontements courts et intenses sur PC. Les joueurs incarnent des créatures rondes appelées Nomsters dans un décor urbain restreint, où la manipulation de la gravité et la gestion de l'élan décident de l'issue des matchs. Chaque partie dure 45 secondes, avec un point d'apparition unique par round et une ville générée procéduralement qui se réinitialise entièrement à chaque tour pour garantir l'équilibre.
Gameplay
Chaque Nomster génère un champ de gravité personnel qui attire les objets à proximité. Chaises, vélos et bancs s'élèvent, tournent autour du joueur et entrent en collision avec sa collection grandissante. L'objectif est de contrôler une plus grande partie de la ville que l'adversaire avant la fin du temps imparti. Désactiver le champ de gravité permet de sprinter à pleine vitesse pour des charges directes, où les calculs physiques déterminent quels objets se brisent ou résistent. Le système repose sur le timing entre l'activation de la gravité et les déplacements plutôt que sur des commandes complexes.
La génération procédurale assure à chaque match une disposition inédite des rues et des bâtiments tout en préservant l'équité entre les rounds. Trois manches constituent une partie standard, offrant à chaque joueur les mêmes chances, quel que soit celui qui commence. Un bot agressif propose un mode d'entraînement solo qui reproduit les rythmes et l'agressivité d'un adversaire humain.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des duels 1v1 accessibles en multijoueur en ligne ou en écran partagé local. Le mode split-screen permet à deux joueurs de s'affronter sur le même appareil, tandis que le jeu à distance étend le concept de partie en local sur réseau. Le mode solo contre le bot reprend les mêmes règles sans nécessiter d'adversaire. Aucune autre variante n'est mentionnée.
Controls and Accessibility
Le support manette est vivement recommandé pour les sessions locales, bien que le clavier et la souris restent pleinement fonctionnels. Les configurations minimales visent un matériel modeste, y compris les cartes graphiques intégrées capables d'atteindre 60 images par seconde en 1080p en qualité basse. Les spécifications recommandées permettent d'obtenir des fréquences d'images et des résolutions supérieures pour des interactions physiques plus fluides.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui recherchent des affrontements courts et physiques où les décisions rapides priment sur les campagnes longues. Son unique boucle de jeu, répétée sur des rounds équilibrés, convient aux sessions de quelques minutes seulement. Prévu pour une sortie fin juillet 2026 et sans avis disponibles pour l'instant, son intérêt dépend de l'appétence pour les titres indie expérimentaux axés sur la gravité et la physique. Ceux qui privilégient un affrontement 1v1 direct sans système de progression ni contenu additionnel y trouveront un format qui correspond exactement à cette attente.