Not a Dog est un jeu d'aventure solo en vue à la troisième personne qui mêle les codes de l'indie RPG et de l'enquête. Le joueur incarne Goldie, un chihuahua dont une journée ordinaire devant la télévision déclenche un rêve personnel et l'entraîne à explorer des environnements variés peuplés d'animaux, riches en détails sur les différentes races canines.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à guider Goldie à travers des lieux familiers mais minutieusement détaillés, où la curiosité fait avancer l'histoire. Le déplacement repose sur des actions comme renifler des objets, gratter des racines, fouiller des buissons ou interagir avec des balles et autres éléments soumis à la physique. Ces manipulations permettent de collecter des indices, d'enrichir l'inventaire et de découvrir des informations tout en menant à bien les tâches qui convergent vers l'objectif principal.
La progression s'articule autour de compétences en odorat, agilité et discrétion. Les quêtes exigent d'accomplir des objectifs, de participer à des mini-jeux et d'exécuter des prouesses qui améliorent les aptitudes du personnage. Un menu dédié affiche l'évolution dans chaque domaine, permettant de visualiser la contribution de chaque activité à l'ensemble des capacités.
La variété des environnements comprend un jardin local pour recueillir les premières informations, des rues urbaines sinueuses qui mettent la navigation à l'épreuve, une maison de village à la campagne avec ses propres habitudes, et des sentiers forestiers qui récompensent l'observation attentive. Chaque lieu offre des interactions avec le décor susceptibles de révéler des secrets ou de fournir des objets utiles.
Modes de jeu
Le jeu se déroule exclusivement en solo, sans aucun élément multijoueur. L'expérience se présente comme une aventure continue structurée autour de lieux enchaînés et d'objectifs cumulés, plutôt que de modes distincts sélectionnables.
La génération procédurale influence la disposition des PNJ et des quêtes disponibles à chaque partie. Ce système crée des variations dans les rencontres et les missions sans modifier la structure solo ni l'accent mis sur la progression personnelle à travers l'histoire.
Interactions et personnalisation
Les conversations avec d'autres chiens et les échanges entendus avec les oiseaux fournissent des faits et des indices. Certains personnages commencent hostiles, mais accomplir des tâches pour eux, leur offrir des cadeaux ou examiner leurs détails avec déduction permet d'améliorer leur sympathie. Un niveau de faveur élevé débloque de nouvelles options de dialogue et des opportunités qui soutiennent l'aventure principale.
Des objets uniques permettent de personnaliser l'apparence de Goldie. Les objets de collection ramassés durant l'exploration peuvent décorer un espace de maison, constituant un souvenir tangible des découvertes. Plus de trente animations distinctes animent chaque personnage à quatre pattes, assurant une variété de mouvements et de réactions selon les situations.
Des informations intéressantes sur différentes races canines apparaissent naturellement à travers l'exploration et les conversations, ajoutant une dimension éducative à l'enquête sans interrompre le rythme des déplacements et des tâches.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Not a Dog s'adresse aux joueurs qui apprécient les aventures solo méthodiques combinant exploration, choix de rôle légers et énigmes discrètes centrées sur des personnages animaux. L'accent mis sur les interactions physiques, la variété des quêtes et la croissance progressive des compétences convient à ceux qui préfèrent une progression régulière plutôt qu'une action rapide.
Avec une sortie prévue en juin 2027 et aucune critique disponible pour l'instant, le jeu reste un titre à venir. Ses fonctionnalités confirmées, dont les éléments de quête procéduraux et les détails liés aux races canines, en font une expérience indie de niche pour les amateurs de récits canins et de design d'aventure réfléchi. Ceux qui sont attirés par les mécaniques décrites - gestion d'inventaire, système de faveur auprès des PNJ et découverte par lieu - devraient y trouver leur compte une fois le jeu lancé.