Not Monsters est un jeu de fête médiéval en 3D qui mêle déduction sociale, action en temps réel et chaos multijoueur décontracté sur PC. Jusqu'à 15 joueurs se retrouvent dans une ville fortifiée où les villageois vaquent à leurs occupations quotidiennes tandis que des monstres cachés se fondent dans la foule, créant une tension permanente sans menus ni votes.
Gameplay
Les parties se déroulent en temps réel au fil d'un cycle jour-nuit d'environ 15 à 20 minutes. Chaque joueur commence dans sa maison ou son lieu de travail, équipé d'outils et d'ateliers. Ils exécutent des commandes, fabriquent des objets et échangent au marché commun pour faire tourner l'économie locale. Le chat vocal de proximité retransmet chaque conversation, accusation et réaction, transformant les tâches ordinaires en occasions de suspicion et d'attaques surprises. Le tir allié reste actif en permanence, les armes peuvent se briser à l'usage et les joueurs à terre subissent un ragdoll réaliste. Les lanternes deviennent vitales à la tombée de la nuit, quand le brouillard réduit la visibilité et modifie les déplacements de tous.
Le jour, la cloche de la ville rassemble les joueurs pour des confrontations publiques. Les corps peuvent être traînés jusqu'à un cercueil comme preuves, et les conflits se règlent par des combats directs à mains nues ou à l'arme plutôt que par des votes abstraits. Pénétrer dans l'espace d'un autre joueur peut accélérer la production partagée, mais expose au risque d'être piégé avec un agresseur. Dès la deuxième nuit, les monstres gagnent la capacité de se transformer et de chasser plus agressivement, faisant basculer l'équilibre vers la panique et la survie.
Game Modes
L'expérience principale repose sur un seul type de partie qui combine entretien coopératif de la ville et tromperie à rôle caché. Tous les participants contribuent à l'économie commune pendant la journée tout en surveillant les incohérences de comportement chez leurs voisins. Les phases nocturnes introduisent des menaces accrues et une visibilité limitée, obligeant à prendre rapidement des décisions d'alliance et de défense. Aucun mode distinct n'est prévu dans la version actuelle ; le seul cycle s'intensifie naturellement au fil de la progression jour-nuit et de l'augmentation du nombre de monstres actifs.
Key Mechanics and Features
La confiance fonctionne comme une arme à double tranchant. Aider un autre joueur à son poste accélère la production, mais ouvre la porte aux embuscades. Les exécutions publiques remplacent le vote traditionnel, permettant au groupe de trancher les différends par des conséquences physiques immédiates. Le marché sert de carrefour neutre où circulent les ressources, mais devient aussi un point d'observation et de violence soudaine. Le chat vocal de proximité fait que la distance détermine qui entend quoi, ajoutant une couche stratégique au positionnement et aux conversations privées.
Le jeu fonctionne exclusivement en ligne et prend en charge de 4 à 15 participants. Il privilégie l'interaction physique plutôt que les menus, maintenant la suspicion par le mouvement constant et les décisions en temps réel. L'IA a assisté la création d'art et de code pendant le développement solo, mais le produit final mise sur le chaos généré par les joueurs dans un cadre médiéval.
Is It Worth Playing?
Not Monsters s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de déduction sociale remplaçant les écrans de vote statiques par de l'action en direct et des conséquences physiques. La boucle travail-et-soupçon en temps réel, combinée au combat ragdoll et au cycle jour-nuit évolutif, propose une approche renouvelée du genre pour les groupes qui valorisent le chat vocal de proximité et le retour immédiat. Comme le titre n'est pas encore sorti et ne dispose d'aucun avis utilisateur, son intérêt dépendra de la capacité des systèmes décrits à maintenir une tension constante et une bonne rejouabilité à sa sortie en octobre 2026. Les amateurs d'action décontractée mêlée à des mécaniques de tromperie de style indie y trouveront la meilleure correspondance, tandis que ceux qui recherchent des rounds structurés ou des options solo devront se tourner ailleurs. L'accent mis sur les conséquences, des armes cassées aux exécutions par erreur, laisse présager un fort potentiel de sessions de groupe mémorables une fois le jeu disponible.