Not Tonight est un RPG solo mêlant simulation et gestion sous contrainte, où le joueur vérifie des documents dans une urgence permanente tout en faisant des choix narratifs au sein d'une Grande-Bretagne post-Brexit alternative. On incarne une personne d'origine européenne privée de sa citoyenneté et contrainte de travailler comme videur dans l'économie des petits boulots. Le jeu se concentre sur la survie sous un régime autoritaire, entre soumission et résistance.
Gameplay
Chaque journée s'articule autour de services dans des pubs, clubs, festivals ou soirées accessibles via une application. Le joueur se retrouve à l'entrée et doit contrôler les pièces d'identité sous un temps limité. Il faut vérifier les âges, repérer les documents périmés ou falsifiés, comparer les photos, détecter les produits illicites et appliquer les listes d'invités ou les restrictions imposées par l'État, de plus en plus sévères au fil du temps.
La réussite repose sur l'accueil d'un nombre suffisant d'invités conformes pour atteindre les quotas, tout en évitant les pénalités liées aux erreurs. Un échec fait baisser le crédit social, ce qui réduit les opportunités d'emploi et peut entraîner une expulsion si le score tombe à zéro. Entre les services, le joueur retourne dans son appartement pour payer le loyer, régler les factures et dépenser ses gains afin d'améliorer son logement, ses compétences ou son matériel, augmentant ainsi son efficacité lors des prochains shifts.
Les rencontres avec d'autres personnages et les choix entre obéissance ou subversion font émerger des embranchements narratifs. Accepter des pots-de-vin ou revendre des objets interdits procure de l'argent rapide au détriment du crédit social, tandis que refuser peut ouvrir des voies liées à la résistance. Le système récompense l'observation attentive et les décisions rapides plutôt que le combat ou l'exploration.
Game Modes
Not Tonight est une expérience entièrement solo, sans aucun mode multijoueur. La structure principale suit une progression narrative sur une année, durant laquelle le joueur enchaîne des missions de videur qui font avancer à la fois l'histoire et sa situation personnelle. Les services varient selon le type d'établissement et introduisent de nouvelles règles ou complications au fur et à mesure que la situation politique se tend.
La progression dépend directement des revenus et du crédit social, qui déterminent l'accès aux lieux les mieux payés et influencent les fins en fonction des décisions accumulées. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : l'accent reste mis sur la gestion du quotidien et l'évolution de l'intrigue politique à travers les dialogues et les actions.
Story and Setting
Le jeu se déroule dans une Grande-Bretagne alternative où les négociations sur le Brexit ont échoué, aboutissant à un gouvernement d'extrême droite radical. Les citoyens d'origine européenne font face à l'exil et au relogement dans des blocs comme celui décrit dans le matériel source. Le joueur commence dans le Bloc de Relocalisation B avec le rôle de videur et doit subvenir à ses besoins dans une économie des petits boulots en déliquescence.
La tension politique alimente le récit. Les rencontres avec les autorités, les autres exilés et d'éventuels contacts de la résistance imposent des choix constants entre loyauté envers le régime ou tentatives de le déstabiliser. Le ton mêle satire sombre et enjeux de survie personnelle, soulignant comment de petites décisions finissent par avoir des conséquences majeures sur le protagoniste et son environnement.
Is It Worth Playing?
Les retours sont partagés : l'écriture, les personnages marquants et la prémisse politique d'actualité sont salués, tandis que les mécaniques répétitives et la pression occasionnelle des timers ou des éléments aléatoires sont critiqués. Les joueurs qui apprécient les jeux de vérification de documents comme Papers, Please trouvent souvent leur compte dans la simulation de videur et dans l'amélioration progressive de l'équipement qui allège la charge de travail.
Le jeu convient à ceux qui recherchent une simulation narrative riche en choix plutôt qu'une expérience axée sur l'action ou l'exploration libre. Son format solo et son histoire autonome le rendent adapté à des sessions plus courtes une fois la boucle de jeu maîtrisée, même si certains notent que le système de sauvegarde incite à des sessions plus longues. Disponible sur PC, il offre un accès facile à ceux attirés par son mélange de gestion, de rôle et de commentaire social. Si l'association d'énigmes sous contrainte temporelle et de décisions aux conséquences durables vous intéresse, il propose une expérience singulière ; dans le cas contraire, la répétition des services peut limiter l'engagement.