Novanoom est un jeu d'action-aventure sci-fi en vue isométrique développé pour PC. Le joueur incarne Alister, un scientifique de terrain qui doit survivre sur une planète extraterrestre en affrontant des créatures, en collectant des ressources et en fabriquant des outils pour traverser des biomes interconnectés.
Gameplay
L'expérience repose sur un cycle fluide d'exploration, de combat et de craft. Chaque biome propose des visuels, des ennemis et des obstacles environnementaux spécifiques, à affronter en temps réel. Le combat combine des coups d'épée en mêlée et des tirs à distance, avec des attaques chargées et des esquives pour affronter des menaces croissantes. Chaque ennemi vaincu fournit des matériaux directement utiles à la fabrication.
Le craft constitue le principal système de progression. Des cristaux rares de Novanoom se combinent aux ressources collectées pour créer des outils et des recettes. Ces objets permettent d'activer des ponts de lumière dure, d'ouvrir des raccourcis et de débloquer de nouveaux chemins ou des portes de boss. Le monde évolue selon les constructions du joueur, transformant la gestion des ressources en un véritable outil de transformation de la carte.
La progression s'articule autour de points de sauvegarde qui créent une tension permanente. Le joueur décide jusqu'où s'aventurer entre deux checkpoints, au risque de perdre du terrain en cas de mort. Chaque nouvel outil ouvre progressivement des zones auparavant inaccessibles, faisant grandir la carte de manière organique au fil des crafts et des biomes explorés.
Game Modes
Novanoom est une expérience exclusivement solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La campagne se déroule à travers une traversée séquentielle des biomes, chacun constituant un défi autonome menant à un affrontement de boss. La structure met l'accent sur la survie individuelle et une progression méthodique, sans embranchements ni styles de jeu alternatifs.
Dans ce cadre, le jeu propose un seul mode centré sur le cycle exploration-combat-craft. Le joueur gère le risque en choisissant quand revenir à un point de sauvegarde ou poursuivre pour de meilleures récompenses. Cette conception met l'accent sur les décisions individuelles et l'allocation des ressources tout au long de la partie.
Key Features
Chaque biome extraterrestre a été conçu à la main avec ses propres ennemis et son identité visuelle. Les défis environnementaux sont liés au système de craft, nécessitant des outils spécifiques pour les contourner. Le système de combat permet de passer rapidement d'une arme à l'autre pour s'adapter aux patterns et au positionnement des ennemis.
La tension liée aux points de sauvegarde donne du poids à chaque avancée. La perte de progression ramène le joueur au dernier checkpoint, encourageant une planification attentive autour des nouvelles capacités. Le design récompense l'expérimentation des recettes, chaque nouvel outil pouvant révéler des raccourcis ou des itinéraires alternatifs dans des zones déjà explorées.
Is It Worth Playing?
Novanoom s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action-aventure méthodiques mêlant combat, craft significatif et exploration. La perspective isométrique et l'univers sci-fi offrent une identité visuelle marquée, tandis que le lien entre ressources et progression maintient l'attention sur une avancée concrète.
Les joueurs attirés par les titres mettant l'accent sur l'interaction avec le monde via des outils trouveront ici des systèmes intégrés au cœur du gameplay. Le jeu en est encore à un stade précoce après sa récente mise en ligne sur Steam, et des mises à jour pourraient enrichir le contenu au fil du temps. Il convient aux joueurs solo à l'aise avec les décisions de risque-récompense autour des points de sauvegarde et des déblocages progressifs de la carte.