Novis est un jeu d'aventure solo sur PC dans lequel le joueur incarne un opérateur de l'Umbra Corporation relié à un Avatar chargé d'explorer le monde d'Earth-01. L'expérience repose sur des expéditions répétées où la mort n'est pas un échec, mais un moyen d'apprendre : le joueur conserve ses connaissances sur les ennemis, les objets et les personnages pour affiner ses tentatives suivantes. Chaque cycle permet d'explorer, de combattre et de collecter des informations sans conserver de puissance ni d'équipement entre les runs.
Gameplay
Le combat se joue au tour par tour et repose sur quatre actions principales : attaquer, utiliser une capacité, un objet ou un sort. Le joueur doit combiner ces actions pour s'adapter à chaque rencontre, car l'efficacité dépend du type d'ennemi et de l'endroit. L'exploration consiste à parcourir les zones accessibles pour ramasser des objets et discuter avec les habitants d'Earth-01. Les conversations peuvent fournir des indices ou du matériel, mais il faut dissimuler ses origines : un filtre automatique empêche de révéler la nature de l'opération. Les habitants voient en l'Avatar un simple voyageur du royaume et oublient chaque rencontre après sa mort, seul le joueur gardant en mémoire les informations accumulées.
Chaque expédition fonctionne comme une opération à raids limités. La connexion avec l'Avatar étant instable, il faut s'éloigner des points de départ pour la renforcer et faciliter les combats futurs. La progression se fait par la compréhension de la structure du monde et des comportements ennemis plutôt que par des améliorations permanentes. Cette boucle centrée sur l'information incite à observer attentivement et à prendre des notes sur plusieurs runs afin de découvrir des itinéraires et des issues plus efficaces.
Game Modes
Novis repose sur un unique cycle d'expéditions à raids limités. Le joueur choisit ses itinéraires, collecte des ressources, affronte des ennemis au tour par tour et discute avec les habitants tout en accumulant des connaissances sur Earth-01. Il n'existe pas de modes distincts, seulement des variations de longueur et de risque : s'aventurer plus loin augmente la difficulté, mais améliore la stabilité de la connexion. Chaque run réinitialise la progression physique tout en conservant les données sur les ennemis, les capacités et les éléments de l'histoire, encourageant ainsi les parties répétées pour affiner ses stratégies et découvrir davantage le monde.
Characters and World
Les habitants d'Earth-01 fournissent des objets, des informations et parfois des indices lors des discussions. Ces échanges restent à sens unique, car les personnages perdent le souvenir de l'Avatar après chaque mort. Les connaissances accumulées par le joueur peuvent modifier le déroulement des rencontres suivantes et ouvrir de nouvelles possibilités. Le cadre présente Earth-01 comme un environnement structuré, peuplé de créatures hostiles et d'éléments sociaux, observé depuis le point de vue filtré d'un opérateur extérieur.
Is It Worth Playing?
Novis s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience méthodique et axée sur l'information, dans un format d'aventure combinant combat au tour par tour et expéditions répétées. Le système récompense l'étude attentive des ennemis et du monde sur plusieurs runs, et plaît à ceux qui préfèrent adapter leurs setups plutôt que de conserver une puissance acquise. Titre à venir dont la sortie est prévue au premier trimestre 2027, il ne dispose pour l'instant d'aucune donnée ni mise à jour publique. Les amateurs d'expériences solo centrées sur l'accumulation de connaissances et le combat stratégique pourront y trouver leur compte une fois le jeu disponible. L'absence de progression permanente met l'accent sur la compréhension et la préparation, ce qui correspondra ou non aux attentes de ceux qui privilégient la croissance traditionnelle du personnage.