OAN est un jeu d'aventure horrifique indépendant en solo, ancré dans le Vietnam du XIXe siècle. Le joueur incarne Binh, qui revient dans la maison ancestrale de Bac Ninh pour un rituel commémoratif en 1887. L'essentiel du jeu consiste à veiller jusqu'à l'aube dans une demeure plongée dans l'obscurité, éclairée uniquement par une lampe à huile. Des serrures scellées dissimulent des fragments d'histoire familiale, tandis qu'une présence inquiétante se déplace entre les pièces.
Gameplay
La lampe à huile est à la fois source de lumière et ressource limitée. Sa flamme diminue au fur et à mesure que l'huile se consume, obligeant le joueur à gérer ses déplacements avec précaution. La relever permet de découvrir des détails dissimulés dans l'ombre, comme des inscriptions sur les tablettes ancestrales ou des indices liés aux offrandes. La baisser réduit la visibilité et intensifie la tension. Le déplacement s'effectue en vue de dessus dans un style pixel art qui privilégie l'atmosphère à l'action rapide.
Les énigmes s'inspirent directement des rituels vietnamiens, en s'appuyant sur les cinq éléments, les dates lunaires et les offrandes traditionnelles. Chaque serrure ne s'ouvre qu'après la résolution d'un défi logique lié à une faute cachée. Ces séquences font avancer l'histoire en révélant le passé du grand-père, tandis que la présence dans la maison réagit à la progression. L'effigie en papier n'attaque pas ouvertement au début. Elle se fond dans le décor, obligeant le joueur à repérer de légers changements dans l'environnement. Une fois active, elle anticipe les déplacements, tend des embuscades et force le joueur à rompre le contact visuel pour s'échapper. Aucun affrontement ne se déroule de la même façon.
Game Modes
OAN se concentre exclusivement sur une campagne narrative solo. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'expérience se déroule en une seule session continue, centrée sur le rituel et les secrets révélés pièce après pièce. La progression dépend directement de l'accomplissement des tâches rituelles et de la gestion de la lampe dans la maison.
Story and Setting
L'histoire s'articule autour d'une dette familiale et de vérités enfouies à la fin du XIXe siècle. Binh doit achever le rituel commémoratif tout en affrontant ce que son grand-père a cherché à dissimuler. Les éléments culturels vietnamiens imprègnent chaque aspect du jeu, de l'agencement de la maison aux mécanismes des serrures. L'effigie en papier exerce une pression psychologique plutôt qu'un affrontement direct, en accord avec le ton horrifique lent et pesant.
Is It Worth Playing?
OAN s'adresse aux joueurs qui apprécient un jeu d'horreur atmosphérique et réfléchi, mêlant énigmes et authenticité culturelle. La mécanique de la lampe impose des choix constants entre lumière et risque, tandis que l'ennemi camouflé exige de l'observation plutôt que des réflexes. Ceux qui sont sensibles au pixel art en vue de dessus et aux récits ancrés dans des traditions historiques et spirituelles trouveront une expérience singulière. Le jeu propose des textes en anglais, vietnamien, coréen et japonais. En tant que titre indépendant centré sur une logique rituelle et une menace originale, il attirera surtout les amateurs de jeux narratifs solo plutôt que les titres axés sur l'action ou le multijoueur.