Odallus: The Dark Call est un jeu de plates-formes 2D qui mêle exploration et combat dans un écrin rétro. Le joueur incarne Haggis, un guerrier aguerri rappelé au front pour sauver son fils d'une ombre grandissante qui dévore les âmes humaines. L'expérience s'inspire des classiques par son défilement latéral, son rythme posé et l'accent mis sur la précision des déplacements et des affrontements.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des niveaux interconnectés, truffés d'ennemis, de pièges et de secrets. Haggis manie une épée pour le corps-à-corps tout en sautant entre les plates-formes et en évitant les dangers du décor. Chaque combat demande du timing et du placement, car de nombreux adversaires exigent une approche précise pour être vaincus rapidement. L'exploration occupe une place centrale : le retour dans les zones déjà visitées devient possible dès l'obtention de nouvelles capacités ou de clés. Cette structure incite à fouiller chaque recoin à la recherche de passages cachés et d'objets utiles.
Les huit niveaux proposent des agencements et des défis variés, peuplés de plus de cinquante types d'ennemis, des fantassins basiques aux créatures volantes et aux obstacles imposants. Les boss se distinguent par leur taille et leurs attaques en plusieurs phases, obligeant le joueur à mémoriser les patterns et à ajuster sa tactique en temps réel. Les commandes restent réactives, permettant des sauts, des frappes et des esquives précis qui récompensent la pratique. Le style visuel repose sur des sprites 8-bit nets et une palette de couleurs limitée, évoquant le matériel d'époque tout en assurant une bonne lisibilité pendant les phases d'action soutenue.
Game Modes
L'expérience principale est la campagne solo, qui se déroule sur les huit niveaux explorables. Un mode Vétéran se déverrouille après une première victoire et augmente la difficulté par des placements d'ennemis plus agressifs, des dégâts accrus et une gestion plus stricte des ressources. Ce mode propose un défi supplémentaire pour les joueurs en quête de maîtrise, sans modifier la structure ni ajouter de nouveaux contenus.
Aucun mode additionnel (multijoueur, contre-la-montre ou campagnes alternatives) n'est présent. La progression reste linéaire dans chaque niveau, tout en permettant de revenir en arrière pour appliquer les connaissances acquises plus tard et récupérer les objets manqués.
Atmosphere and Presentation
Une bande-son originale façonne l'ambiance grâce à des morceaux chiptune qui alternent entre des thèmes d'exploration tendus et des musiques de boss intenses. Les effets sonores soulignent le poids des coups d'épée et des déplacements ennemis, renforçant le sentiment d'isolement dans une contrée oubliée. Les huit heures et plus de jeu proviennent d'un rythme volontairement mesuré plutôt que de contenu de remplissage, la plupart des sessions se concentrant sur la découverte des layouts et la résolution d'obstacles précis.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent la fidélité de la recréation du jeu de plates-formes 8-bit, notamment pour ses contrôles précis, ses boss marquants et son équilibre. Les critiques mentionnent souvent la progression satisfaisante et la cohérence de l'atmosphère, même si certains regrettent un backtracking parfois répétitif. Le titre affiche une note « Très positif » issue de centaines d'avis, signe d'une appréciation constante chez les amateurs du genre.
Il conviendra aux joueurs qui apprécient une exploration méthodique alliée à un combat exigeant dans un format compact. Ceux qui recherchent des commodités modernes, comme des checkpoints fréquents ou une difficulté indulgente, risquent de le trouver ardu, tandis que les vétérans des classiques y verront un hommage direct. Le jeu reste disponible sur PC sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures nécessaires pour en profiter pleinement.