Odd Eggs est un jeu de simulation de gestion cosy qui mêle stratégie, RPG et casual dans une expérience d'automatisation accessible sur PC. Le joueur prend en charge une île habitée par des chats autonomes et d'autres petits animaux, et construit des villages tandis que les résidents gèrent eux-mêmes leurs tâches quotidiennes.
Gameplay
La boucle principale repose sur la construction et l'extension d'un village insulaire grâce à la collecte de ressources et à des chaînes de production. Il faut abattre des arbres, transporter de la pierre, transformer des betteraves et améliorer les bâtiments sur plusieurs niveaux. Une fois les besoins de base satisfaits, de nouveaux produits et de nouvelles technologies se débloquent au fur et à mesure que le camp se transforme en véritable centre communautaire.
L'automatisation est au cœur du système. Les joueurs attribuent des rôles aux travailleurs, ajustent les bâtiments et les liens de production, puis les animaux s'occupent seuls de leur cycle de travail, de repas, de repos et de jeu. Ce fonctionnement permet à un simple camp de cueillette d'évoluer vers un réseau complexe sans nécessiter de plans détaillés dès le départ. Le rythme reste souple et convient aussi bien aux sessions courtes qu'aux longues phases de planification.
Les habitants donnent du caractère à la simulation. Des dizaines de chats et d'animaux uniques peuvent être recrutés, chacun doté de traits, de compétences et d'un passé distincts. Ils peuvent être affectés à des postes précis, vêtus de tenues collectées, et observés à travers des rêves ou des événements quotidiens qui en disent plus sur leur vie. L'exploration s'étend à différents biomes, comme les déserts ou les zones gelées, qui apportent de nouvelles ressources et de nouveaux défis de construction.
Des activités annexes viennent agrémenter l'expérience. Cultiver des fleurs, pêcher ou cuisiner offrent des pauses bienvenues entre les grands projets. On peut expérimenter avec les ingrédients et les recettes, tandis que l'élevage de nouvelles couleurs de fleurs ajoute une touche créative à l'atmosphère de l'île.
Modes de jeu
Odd Eggs se joue exclusivement en solo, sans mode compétitif ni multijoueur. L'accent est mis sur la simulation de gestion, où le joueur définit l'orientation de l'île tandis que les animaux exécutent leurs routines de manière autonome.
La progression se fait à travers les niveaux de construction et l'exploration des biomes, offrant une variété naturelle au sein d'une seule campagne. Les premières étapes se concentrent sur la collecte de ressources et l'installation du camp, tandis que les phases suivantes impliquent des réseaux de production plus complexes, la gestion des résidents et l'adaptation à de nouveaux environnements. Les activités annexes comme la cuisine ou l'élevage de fleurs servent de distractions optionnelles qui enrichissent la croissance du village sans modifier la boucle principale en solo.
Systèmes de construction et d'automatisation
Les chaînes de production se forment par le lien entre les bâtiments qui transforment les matières premières en produits finis. Le joueur organise ces liens et affecte les travailleurs appropriés, après quoi les animaux gèrent eux-mêmes le transport et la prise de décision. Cela réduit le besoin de surveillance constante tout en permettant des ajustements pour améliorer l'efficacité ou changer les priorités.
La vie communautaire se développe naturellement lorsque les résidents se mettent en file pour les quarts de travail, font une pause repas ou se retrouvent pour des moments sociaux. Des raccourcis créatifs ou des ralentissements occasionnels de la part des animaux ajoutent une légère imprévisibilité à l'automatisation, par ailleurs régulière.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Odd Eggs s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie et de simulation décontractés axés sur l'automatisation. L'équipe indépendante de trois personnes basée à Shanghai met l'accent sur des univers qui semblent vivants, avec des chats et des animaux qui pointent, se reposent et parfois traînent de manière crédible. Le statut d'Early Access permet au jeu d'évoluer en fonction des retours de la communauté via la plateforme Steam.
Ceux qui sont attirés par les simulations de gestion cosy, les éléments RPG légers à travers les histoires des habitants, ou les systèmes où la production fonctionne avec un minimum de micromanagement y trouveront leur compte. Le modèle free-to-play abaisse la barrière d'entrée pour essayer l'expérience, et l'accent mis sur les touches personnelles comme la cuisine ou l'exploration apporte une profondeur au-delà de la simple logistique. Si l'attrait réside dans le spectacle d'un village qui grandit de manière organique grâce à de charmants travailleurs animaux, le jeu propose une approche originale du genre.