of MER and MAID est un action-RPG d'aventure qui se déroule dans une Europe alternative. Les joueurs dirigent un groupe d'êtres surnaturels cherchant à s'intégrer dans un monde hostile, entre humains méfiants et dieux anciens qui se réveillent. Le titre mêle combats au tour par tour et tâches du quotidien, du nettoyage d'appartements aux négociations avec les autorités, le tout conçu par un seul développeur sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de quatre personnages aux capacités complémentaires, aussi bien en combat que dans la vie courante. Diedre, une sirène de la race des Deep Ones, évolue parfaitement dans l'eau, mais doit composer avec le sol ferme pour le ménage et les affrontements. Abigail, une sorcière morte-vivante mi-humaine mi-Spectre, apporte des sorts puissants et une connaissance approfondie des cultes. Bela, fille du dieu de la Rage et du Jugement, déploie une force brute qu'elle doit tempérer avec sa dépendance au café. Eden, une dryade antique en déclin, s'appuie sur des instincts de survie affinés au fil des millénaires.
Les combats se déroulent dans un système tactique au tour par tour qui valorise l'interactivité avec l'environnement. Les joueurs équipent armes et objets, exploitent le décor pour prendre l'avantage et utilisent des pouvoirs surnaturels pour éliminer ou neutraliser les ennemis. Il est souvent possible d'éviter les affrontements grâce à la discussion avec soldats, policiers ou civils. En dehors des combats, les personnages effectuent des tâches ordinaires : passer l'aspirateur, arroser les plantes, laver la vaisselle ou débarrasser les déchets. Ces activités rapportent de l'argent tout en exposant le groupe à des rencontres de rue, qu'il faut parfois résoudre par la persuasion ou de petits présents.
La progression repose sur l'expérience accumulée pour débloquer des capacités et améliorer les statistiques de chaque personnage. Les tenues et plans collectés offrent des bonus ou malus temporaires, certains étant nécessaires pour accéder à des zones restreintes. Les meubles débloqués accordent de l'expérience passive aux personnages restés à la maison. L'exploration permet de découvrir les projets des cultistes maléfiques et l'histoire des dieux anciens à travers les discussions avec les membres du groupe et les cultistes ressuscités.
Game Modes
Les missions solo se concentrent sur le nettoyage d'appartements et de bureaux, laissant chaque personnage gérer seul les tâches quotidiennes tout en évoluant parmi les humains. Les missions de groupe consistent à ressusciter des cultistes morts et à faire avancer l'histoire principale, avec toute l'équipe confrontée aux menaces surnaturelles et aux forces militaires. Ces missions narratives constituent l'ossature de la progression et exigent une utilisation coordonnée des forces de chaque personnage.
De nombreuses rencontres proposent des solutions non violentes via des discussions avec les membres du groupe, les civils, les cultistes, la police ou les soldats. La conception modulaire des bureaux et des manoirs permet de varier les agencements pour des parties répétées. Le clavier et la manette offrent un déplacement libre, tandis que la souris permet un contrôle point-and-click alternatif.
Characters and Progression
Chacun des quatre personnages dispose de son propre arbre de capacités et progresse indépendamment. Les tenues ramassées dans le monde confèrent des bonus ou pénalités temporaires, incitant à tester différentes combinaisons. Des sorts rares et des objets puissants récompensent l'exploration et l'accomplissement des missions.
Les joueurs fabriquent de l'équipement dans une grotte centrale pour créer de nouvelles tenues. L'expérience passive générée par les meubles à la maison permet de maintenir les personnages inactifs à niveau. Le système encourage une exploration approfondie des environnements humains paisibles comme des sites surnaturels dangereux.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux joueurs qui apprécient le mélange de combats tactiques au tour par tour et de tâches de simulation dans une expérience solo. Son accent sur l'interactivité, le changement de personnage et les multiples approches des rencontres conviendra à ceux qui recherchent un RPG ou un titre d'aventure indépendant avec des éléments casual. Développé par une seule personne et récemment ajouté au catalogue, il propose un concept original centré sur des êtres surnaturels s'adaptant à un monde dystopique. Les amateurs d'histoires mêlant dieux anciens, cultistes et survie au quotidien trouveront probablement ce mélange captivant, surtout s'ils privilégient le choix dans l'évitement des combats et les options de dialogue plutôt que les fonctionnalités multijoueurs à grande échelle.