OFF est un RPG solo initialement sorti en 2008 et réédité sur PC en 2025. Le joueur incarne le Batter, une figure énigmatique dont la mission consiste à purifier un monde surréaliste divisé en zones distinctes. Entre exploration, résolution d'énigmes et combats, il parcourt ce territoire en compagnie du Juge, un compagnon félin tout aussi mystérieux. L'expérience mise avant tout sur l'atmosphère et le récit plutôt que sur des mécaniques complexes, plongeant le joueur dans un univers étrange peuplé de spectres et d'étrangetés industrielles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'une carte en vue d'ensemble, organisée en zones numérotées. Les déplacements entraînent des rencontres avec des créatures hostiles, résolues en combats au tour par tour. La progression combine la résolution d'énigmes environnementales, la gestion des ressources et l'avancée dans des zones linéaires qui introduisent progressivement de nouvelles mécaniques. Les victoires en combat permettent de monter de niveau et de débloquer de nouvelles compétences pour le Batter et ses add-ons. Ces sphères flottantes agissent comme des soutiens temporaires plutôt que comme des personnages à part entière, apportant des attaques ou des capacités pendant les affrontements.
Le système de combat s'appuie sur des jauges de type ATB qui se remplissent pour chaque participant. Une fois la jauge pleine, le joueur choisit entre Attaque, Défense, Compétence ou Objets. Les compétences consomment des points pour produire des effets spéciaux, tandis que le système d'éléments repose sur des matériaux comme la fumée, le métal, le plastique, la viande et le sucre plutôt que sur des affinités fantasy classiques. Les rencontres aléatoires coexistent avec des combats fixes, et une option automatique permet de laisser les affrontements se dérouler sans intervention constante. Les énigmes sont souvent liées à la logistique propre à chaque zone, comme les réseaux de transport, et demandent d'observer et d'interagir avec l'environnement.
Game Modes
OFF propose une campagne solo structurée autour de zones traversées dans l'ordre. L'aventure débute en Zone 0 et se poursuit à travers les Zones 1, 2 et 3 avant d'atteindre la zone finale, The Room. Chaque zone possède sa propre disposition, ses habitants et ses défis qui font avancer l'histoire principale. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La structure reste centrée sur une progression séquentielle, avec des possibilités d'exploration optionnelle et des rencontres cachées ajoutées dans la version 2025.
World and Narrative
L'univers se compose de quatre zones principales et d'une zone supplémentaire, toutes marquées par une thématique industrielle envahissante où les éléments naturels ont cédé la place à des substances artificielles. Le joueur y croise des êtres étranges et affronte des gardiens liés à la reine du monde. Les dialogues et le récit environnemental dévoilent progressivement la mission du Batter sans proposer de choix multiples. Une décision en fin de partie constitue le seul point de divergence, mais le chemin reste globalement linéaire. Le Juge intervient à des moments clés pour commenter les événements et guider le joueur.
Is It Worth Playing?
OFF s'adresse aux joueurs en quête d'un RPG centré sur l'atmosphère et une narration singulière. La refonte du système de combat dans la version 2025 fluidifie l'expérience par rapport à l'original, tout en conservant une approche directe que certains trouveront répétitive. L'exploration et les énigmes apportent une variété complémentaire aux combats. La réception souligne la bande-son mémorable et le ton surréaliste comme points forts, tandis que le récit laisse une empreinte durable chez ceux sensibles aux histoires psychologiques ou teintées d'horreur. Le jeu fonctionne sur du matériel PC standard et propose une expérience complète sans contenu saisonnier. Ceux qui recherchent une personnalisation poussée ou du multijoueur risquent d'être déçus, mais les amateurs d'aventures au tour par tour classiques dotées d'une forte identité thématique y trouveront souvent leur compte.