OKTORAID est un jeu d'action et de stratégie en coopération locale sur PC, qui associe des mécaniques de tower defense à un combat en twin-stick shooter. Les joueurs incarnent des opérateurs chargés de protéger un cœur contre des vagues d'ennemis robotiques dirigés par l'IA rebelle OKTO. L'expérience repose sur un cycle où il faut récupérer des ressources entre les assauts, construire des structures défensives et survivre à des sièges continus, dans un système hybride où les défenses et les capacités des personnages interagissent.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un câble d'alimentation qui relie physiquement les deux opérateurs. Rester proches permet de partager de l'énergie pour augmenter les dégâts et déclencher des attaques surpuissantes, tandis que s'éloigner réduit l'efficacité de chacun. Cette contrainte crée une tension permanente, obligeant les joueurs à arbitrer entre la couverture du périmètre et le maintien de la connexion.
Entre les vagues, le jeu passe en phase de construction. Les joueurs collectent des débris pour installer tourelles, robots assistants et murs de barricade sur une grille autour du cœur. L'objectif est de concevoir des zones de tir efficaces pour canaliser et éliminer les menaces. Une fois les préparatifs terminés, le déclenchement manuel lance l'assaut suivant.
Le combat combine contrôle direct et soutien automatisé. Chaque opérateur tire automatiquement tandis que la base fournit un appui supplémentaire. Les affrontements incluent des vagues standard, des unités d'élite et des boss imposants qui marquent les grandes offensives. La perte du cœur met fin à la partie. La progression propose 16 opérateurs distincts, des armes qui s'améliorent et se combinent d'une partie à l'autre, ainsi que plus de 40 objets à effets variables, de raretés différentes, qui soutiennent des builds élémentaires (feu, électro, poison). Un système de marché permet de relancer ou de verrouiller les options pour affiner son équipement.
Modes de jeu
La campagne suit une suite de chapitres structurés qui mènent à une confrontation finale. Elle met l'accent sur le système de câble et la construction défensive à travers plusieurs niveaux. Un mode sans fin permet de survivre indéfiniment et de tester la résistance d'un build face à des menaces croissantes.
Le mode DUEL réutilise la phase de préparation pour un affrontement direct. Après la construction commune, tourelles, robots et armes se retournent contre l'autre joueur. Le premier à perdre son cœur ou sa réserve de vie remporte la victoire, sans vagues ni bonus liés au câble.
Le jeu est jouable en solo complet ou en écran partagé local à deux. Remote Play Together permet des sessions en ligne sans serveurs ni matchmaking. La prise en charge des manettes Xbox et PlayStation s'étend au deuxième joueur.
Variété de builds et progression
Chaque partie encourage l'expérimentation grâce aux kits d'opérateurs, aux niveaux d'armes et aux combinaisons d'objets qui modifient le style de jeu. Les types de dégâts élémentaires ouvrent des stratégies distinctes, tandis que les fonctions de relance et de verrouillage du marché aident à affiner les choix pendant la préparation. La grille de construction autorise des agencements créatifs adaptés aux différents profils d'ennemis et aux boss.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
OKTORAID s'adresse aux joueurs qui apprécient la coopération locale et les boucles de défense de base, enrichies par une mécanique de connexion originale. Le système de câble introduit une dimension de coordination qui le distingue des tower defense classiques, en récompensant le travail d'équipe tout en restant viable en solo. Avec 16 opérateurs, un large éventail d'objets et d'armes, une campagne structurée, un mode survie sans fin et une option duel prévue dès l'Early Access, le jeu propose une forte rejouabilité dès le lancement.
La localisation en 15 langues et une large compatibilité manette élargissent son attrait pour des sessions en local ou à distance. Titre en Early Access avec des extensions de contenu prévues jusqu'à la version 1.0, il convient aux joueurs à l'aise avec un développement itératif et l'influence de la communauté sur l'équilibrage. L'absence de matchmaking en ligne oriente l'expérience vers des parties intimes à deux ou en solo plutôt que vers du multijoueur massif.