Once Human est un jeu de survie crafting en monde ouvert free-to-play sur PC, qui mêle action, stratégie, RPG, simulation et aventure dans un univers post-apocalyptique altéré par des influences aliens.
Gameplay
Dans Once Human, vous débutez dans une vaste étendue sauvage contaminée où la survie repose sur la gestion des ressources et des menaces. La collecte de matériaux passe par des actions basiques comme frapper les arbres ou miner, avec des ressources qui se régénèrent rapidement. À mesure que vous avancez, les améliorations Memetic débloquent des outils automatisés tels que des dispositifs de minage et des récupérateurs de pluie pour fluidifier la récolte.
Le combat met l'accent sur les affrontements contre des ennemis mutés et des boss d'autres dimensions, à l'aide d'armes personnalisables. Plus de 100 blueprints d'armes sont disponibles dans sept catégories, que vous pouvez booster avec accessoires et perks. Les options corps-à -corps comprennent lames et battes, tandis que les armes à distance couvrent pistolets, fusils et fusils à pompe. Un mécanisme clé est le système de Sanity : consommer de la nourriture ou de l'eau polluée diminue votre Sanity, ce qui réduit votre HP max.
La construction occupe une place centrale, avec un Territory Core pour bâtir et déplacer maisons ou structures plus imposantes. Les Deviations, créatures aliens capturables, aident au combat ou gèrent des tâches de base comme la collecte d'ores. La boucle principale tourne autour de l'exploration d'une immense carte segmentée par niveaux d'ennemis, de l'activation des Rift Anchors, et de l'amélioration d'équipement via crafting et règles de possession permettant de réparer indéfiniment les objets faits main.
Game Modes
Once Human s'appuie sur des serveurs thématiques appelés Scenarios, chacun proposant des expériences PvE ou PvP distinctes. Manibus privilégie le PvE, avec des joueurs qui s'allient pour des quêtes serveur-wide comme Prime Wars et des boss en monde ouvert. Il intègre un PvP optionnel lors d'événements tels que Cargo Scramble.
Evolution's Call met l'accent sur le PvP, les joueurs activant le Chaos State pour s'affronter autour des ressources, incluant guerres de territoires et purifications d'echo stones. Prismverse's Clash introduit du PvP factionnel entre groupes comme Mayflies et Rosetta, dans des zones de guerre structurées sur 19 jours en phases.
D'autres scenarios incluent Way of Winter pour une survie en environnement hostile, Endless Dream pour affronter les zones de rêves, et Deviation SCP où vous capturez et combattez avec des Deviants. Eternaland offre un mode privé sans wipe dédié à la construction. Les donjons instanciés accueillent jusqu'à quatre joueurs, souvent formés via un finder d'équipes serveur-wide.
Updates and Seasons
Once Human adopte un modèle saisonnier, chaque saison durant généralement six semaines avant un wipe serveur, bien que blueprints et avancées de quêtes se transfèrent. À la fin d'une saison, les serveurs entrent en phase Settlement, débloquant tout le contenu brièvement avant fermeture, et les personnages migrent vers Eternaland.
Début 2026, les scenarios actifs comprennent Manibus et Evolution's Call en modes normal et hard, avec ajouts comme super anomalies et shiny Deviations. Les nouveautés comme Deviation SCP, sorti fin 2025, insistent sur la gestion de Deviants et les matchs en multijoueur. Le jeu reçoit des mises à jour régulières, dont Season 3: Aberrant Progeny qui enrichit histoire et mécaniques.
Is It Worth Playing?
Avis Mostly Positive sur Steam avec 166,796 reviews (79 % positives) et 8/10 chez IGN, Once Human séduit les amateurs de survie crafting accessible sans complexité écrasante. Les joueurs saluent les options de construction profondes et la collection de créatures, même si certains pointent une courbe de difficulté raide en fin de jeu.
Si vous aimez l'exploration coop, l'équipement personnalisable et les resets saisonniers qui renouvellent l'expérience, ce titre convient parfaitement en groupe ou solo. Free-to-play, il se teste sans risque, d'autant plus avec son soutien continu via nouveaux scenarios et événements. En revanche, si le combat basique ou les quêtes répétitives vous rebutent, il risque de lasser à long terme.