ONE (1) WORLD est un RPG solo en vue de dessus qui mêle simulation et aventure sur PC. Incarnez un habitant d'une île soumise à un contrôle administratif, récoltez des ressources, construisez votre foyer et explorez les environs tout en composant avec les contraintes bureaucratiques.
Gameplay
Le jeu repose sur des cycles courts de collecte et de construction. Exploitez les mines, abattez des arbres, pêchez, cultivez, élevez des animaux et fabriquez des objets à partir des matériaux disponibles ou transformés sur l'île. La construction s'étend des abris rudimentaires à des demeures élaborées : placez pièces, toits, rangements, postes de travail, mobilier et appliquez des peintures pour personnaliser votre espace. Ces activités s'articulent autour des saisons et des événements du calendrier qui modifient les priorités et les opportunités du quotidien.
L'exploration s'étend sur une mer vivante riche en épaves, en commerçants et en changements météo. Déplacez-vous en bateau, en voiture, en train ou en deltaplane, puis accédez à la Lune, à l'orbite et à d'autres mondes grâce aux fusées, chacun apportant de nouvelles ressources et de nouveaux dangers. Les combats se déroulent dans des zones distinctes, grottes, ruines et secteurs contrôlés par le Bureau, avec des affrontements scénarisés. Ils reposent sur des signaux visuels, des esquives, des attaques légères ou chargées, des outils, des reliques et une progression de compétences, le tout rendu en pixel art sans sang ni violence graphique.
Le développement du personnage permet de façonner un habitant et de progresser dans plus de 60 compétences. Les interactions avec les créatures et les habitants de l'île ouvrent la possibilité de se lier d'amitié et d'obtenir de l'aide ; les choix influencent la suite du récit. Les options d'accessibilité incluent le clavier/souris et la manette, avec des touches personnalisables, des préréglages d'affichage, un redimensionnement du texte, des modes daltoniens, une vitesse de dialogue ajustable, des réglages de secousses d'écran et une réduction des animations.
Game Modes
Le jeu est exclusivement solo et ne propose aucun mode multijoueur. Toute la progression, l'exploration, la construction et l'histoire se déroulent dans une campagne continue divisée en six actes. Les choix influencent la fin, qui s'adapte en conséquence, tout en mettant l'accent sur la personnalisation du foyer et le développement individuel des compétences plutôt que sur des structures compétitives ou coopératives.
Story and Progression
L'histoire s'articule autour du contrôle exercé par le Bureau et de la résistance de l'île, présentée en actes distincts qui évoluent selon les décisions antérieures. Les joueurs développent leurs compétences, tissent des relations et gèrent leur foyer tout en réagissant aux événements qui rythment la vie de l'île. La structure incite à rejouer en proposant différentes approches de la gestion des ressources, des réseaux de transport et des affrontements au fil des six actes.
Is It Worth Playing?
ONE (1) WORLD s'adresse aux joueurs qui apprécient un gameplay méthodique de type bac à sable, associé à une progression RPG légère et à une exploration en pixel art. L'accent mis sur des systèmes lisibles pour l'artisanat, la construction et le combat le rend accessible à ceux qui préfèrent un rythme posé plutôt qu'une action frénétique. Avec son approche solo et son accent sur le développement à long terme du foyer ainsi que sur les choix narratifs, le jeu attirera les amateurs d'aventures axées sur la simulation, récompensant la planification et l'adaptation aux conditions changeantes. Sa sortie prévue en septembre 2026 permet aux joueurs intéressés de suivre les mises à jour sur l'ensemble des compétences et l'expansion du monde avant le lancement.