Onikira Demon Killer est un beat 'em up d'action-aventure en 2D développé par le studio irlandais Digital Furnace Games. Le joueur incarne le samouraï Yamazaki Jiro dans un Japon féodal menacé par les démons de Yomi, le monde des morts. Le jeu mêle un platformer précis à un système de combat inspiré des jeux de baston, le tout servi par des décors peints à la main traversant villages pluvieux, cités en ruines, sommets montagneux et terres volcaniques.
Gameplay
Chaque niveau linéaire regorge de démons et demande d'exploiter un système de combat réactif où le timing, le positionnement et les changements d'arme font toute la différence. Quatre armes aux movesets distincts sont disponibles : le katana pour les coups rapides, le lourd tetsubo pour les frappes puissantes, la naginata pour la portée et les projections, et des lames d'avant-bras pour les attaques agiles. Plus de quarante techniques s'acquièrent au fil de la progression, et les enchaînements multiplient le score, incitant à varier les approches plutôt qu'à répéter les mêmes combos.
Le platformer s'intègre directement aux affrontements. Sauts muraux, dashes aériens, grappin et plateformes mobiles transforment les combats en casse-tête en trois dimensions : projeter les ennemis en l'air, se repositionner en vol ou les écraser sur des pics ou des structures instables. L'environnement peut aussi servir d'arme, par exemple en tranchant des piliers pour faire s'effondrer un bâtiment sur un groupe d'adversaires, au risque de se blesser soi-même. Sept zones distinctes composent l'aventure, chacune peuplée de démons ordinaires, de deux mini-boss et de deux boss principaux qui testent différents aspects du moveset.
Les âmes récoltées servent de monnaie auprès des failles disséminées dans les niveaux, permettant d'acheter de nouvelles techniques ou de se soigner. Certains ennemis exigent des tactiques adaptées : les masques volants récompensent les combos aériens, tandis que les samouraïs en armure punissent l'agression directe et favorisent les approches hit-and-run.
Game Modes
Le mode principal est une campagne solo répartie sur les sept zones, centrée sur la progression linéaire et les boss. Les Arènes de défi proposent un mode séparé pour des épreuves de combat isolées, où le joueur peut perfectionner ses scores et ses techniques face à des vagues ou des configurations précises. Ces arènes sont reliées aux classements en ligne pour comparer les performances.
Aucun mode supplémentaire (coop, versus ou survie sans fin) n'est présent. La progression reste linéaire dans la campagne, les arènes servant de tests de compétence optionnels intégrés à l'écosystème Steam pour le suivi des succès et classements.
Weapons and Combat System
Chaque arme propose plusieurs techniques déblocables qui s'enchaînent en longues combinaisons lorsqu'elles sont exécutées avec fluidité. Le système met l'accent sur l'expression du joueur, permettant aussi bien des styles agressifs que des approches plus prudentes et à distance. Le combat aérien bénéficie d'une attention particulière grâce aux projections, dashes et impacts qui maintiennent les affrontements en hauteur, loin des plateformes instables. La réussite des combos influence directement le score, encourageant la découverte de séquences émergentes au-delà des enchaînements prédéfinis.
Les contrôles réactifs récompensent les décisions stratégiques plutôt que la simple agressivité. Changer d'arme en plein combo ou utiliser le grappin pour se repositionner crée des rencontres dynamiques qui évoluent avec la disposition des niveaux et le placement des ennemis.
Level Design and Enemies
Les niveaux mettent en valeur la verticalité et les dangers en plus du combat. Les arrière-plans peints à la main illustrent des environnements variés qui renforcent le récit d'une terre assiégée. Les ennemis possèdent des comportements et des faiblesses distincts qui mettent en lumière différents styles de jeu, empêchant qu'une seule approche domine toutes les rencontres. Deux mini-boss et deux boss principaux par zone font monter la difficulté tout en introduisant de nouveaux patterns liés aux armes et aux déplacements.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les avis sont majoritairement négatifs (175 évaluations, environ 37 % positives). Les retours soulignent souvent la fluidité des animations et l'atmosphère, tout en critiquant le rythme et la profondeur globale. Le jeu convient aux amateurs de 2D action-platformers exigeants qui associent combat beat 'em up et déplacements précis, surtout s'ils sont prêts à investir du temps pour maîtriser les changements d'arme et les interactions avec l'environnement.
Aucune saison ni mise à jour majeure n'est prévue depuis la sortie, ce qui en fait un titre indie complet mais daté, idéal à découvrir en promotion pour les fans du genre. Ceux qui recherchent une finition moderne ou du contenu régulier risquent d'être déçus, tandis que les passionnés de systèmes de combat expressifs en solo peuvent encore y trouver leur compte grâce à ses mécaniques originales.