ONINAKI est un action RPG solo dans lequel le joueur incarne Kagachi, un Veilleur chargé d'accompagner les âmes perdues dans leur cycle de réincarnation. Le titre mêle combats en temps réel et exploration entre deux mondes : le Monde des Vivants et l'Au-delà. Développé par Tokyo RPG Factory et sorti en 2019 sur PC, il met l'accent sur un récit centré sur la vie, la mort et les liens affectifs, tout en proposant un système de combat reposant sur des compagnons spirituels appelés Daemons.
Gameplay
Les combats se déroulent en temps réel avec une vue isométrique. Kagachi utilise les Daemons comme armes, chacune dotée de ses propres attaques, compétences et temps de recharge. Le joueur peut lier jusqu'à quatre Daemons simultanément et les alterner librement pour exploiter les faiblesses des ennemis. Chaque Daemon possède son propre arbre de compétences, qui débloque de nouvelles attaques, des capacités de soutien et des bonus, dont des effets de groupe activés lorsque plusieurs Daemons sont déployés.
La progression repose sur le butin récupéré sur les ennemis, incluant des armes de raretés variées que l'on peut améliorer via un système d'artisanat utilisant des pierres à sertir. Ces modifications influencent l'attaque, la défense ou les propriétés élémentaires. L'exploration se fait dans des donjons accessibles depuis une carte du monde, où des ennemis standards patrouillent et des quêtes annexes enrichissent l'histoire principale. Le contraste visuel entre le Monde des Vivants, coloré, et l'Au-delà, plus sombre, est mis en valeur par un style graphique dessiné à la main.
L'histoire se raconte à travers des cinématiques, des événements en jeu et des dialogues qui dévoilent les passés des personnages. Les Daemons possèdent eux aussi des récits personnels que l'on découvre en progressant dans leur arbre de compétences, enrichissant l'intrigue centrale autour du Diable de la Nuit et des règles de la réincarnation.
Game Modes
ONINAKI est exclusivement un jeu solo, sans aucune composante multijoueur. La structure repose sur une campagne linéaire divisée en chapitres, que le joueur parcourt en explorant des donjons et en affrontant des boss. Les zones sont sélectionnées depuis une carte du monde, et le joueur peut y accomplir des objectifs obligatoires ou des quêtes secondaires offrant du contexte et des récompenses.
Dans chaque zone, le gameplay alterne navigation, combats et éléments de réflexion liés à la mécanique des deux mondes. Passer du Monde des Vivants à l'Au-delà modifie la visibilité des chemins et des ennemis, incitant à une approche stratégique. Les boss constituent des points de passage importants, souvent exigeant un bon usage des changements de Daemons et des compétences. L'absence de modes distincts concentre tout le contenu dans cette boucle solo unifiée, dont le rejouabilité provient de l'expérimentation avec différentes combinaisons de Daemons et de builds de compétences.
Story and Setting
L'histoire s'articule autour des Veilleurs, qui préservent l'équilibre en coupant les liens qui retiennent les Âmes Perdues dans le monde des vivants. Le parcours de Kagachi révèle des vérités sur son propre passé et remet en question l'ordre établi de la réincarnation. L'impact émotionnel naît des interactions avec les personnages vivants et les Daemons, dont les histoires se dévoilent au fil de la progression. Le cadre s'inspire des conceptions culturelles de l'au-delà sans introduire de factions ou de mécaniques étrangères au propos.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, l'accueil est mitigé : 65 % d'avis positifs pour plus de 300 évaluations. Les joueurs saluent souvent le système original de changement de Daemons, le contraste entre les deux mondes et le traitement réfléchi des thèmes. Les critiques portent principalement sur le rythme répétitif des combats et l'évolution limitée des affrontements au cours d'une campagne d'environ 25 heures.
Le jeu convient aux amateurs d'action RPG qui privilégient la personnalisation via les arbres de compétences et l'amélioration d'armes plutôt que la pure vitesse d'action. Son format entièrement solo propose une histoire autonome, sans mises à jour ni contenu saisonnier. Ceux qui apprécient l'exploration isométrique et les combats basés sur des compagnons peuvent y trouver leur compte malgré la date de sortie, tandis que les joueurs en quête de variété constante préféreront peut-être des titres dotés de systèmes de progression plus fluides.