ORDER 13 est un jeu d'action et de simulation indépendant qui mêle tâches logistiques et horreur psychologique sur PC. Le joueur incarne un employé solitaire en poste de nuit dans un entrepôt isolé, chargé de traiter les commandes tout en affrontant des menaces qui s'intensifient au fil du temps et en veillant sur un chat compagnon.
Gameplay
Chaque quart débute par la consultation des bons de commande imprimés. Le joueur parcourt ensuite les allées à la lampe torche pour repérer les articles sur les rayonnages, les rapporte à la zone d'emballage, les conditionne selon les consignes et expédie les colis avant l'expiration des quotas. La vitesse de déplacement et la capacité de portage sont déterminantes : s'attarder dans les allées laisse les ombres et les dangers s'accumuler. La barre de vie du chat sert de chronomètre principal ; elle diminue pendant l'exploration et ne se régénère que dans la salle sûre. Les gains des expéditions réussies permettent d'acheter des améliorations : sacs plus grands, chaussures plus rapides et fournitures qui prolongent la santé du chat. Les zones les plus profondes de l'entrepôt s'ouvrent au fil des performances, révélant de nouveaux objets et indices liés à l'intrigue.
Game Modes
Le jeu se déroule en solo avec une forte rejouabilité. Chaque échec replace le joueur dans une nouvelle configuration d'entrepôt, avec des événements et des placements d'objets différents. Cette structure pousse à multiplier les tentatives pour répondre à des exigences croissantes tout en découvrant davantage les lieux. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif ; la progression repose uniquement sur la survie individuelle, l'optimisation des améliorations et l'exploration progressive des zones interdites.
Atmosphère et Progression
L'éclairage et le design sonore renforcent le sentiment d'isolement dans cet espace vaste et faiblement éclairé. Le chat apporte quelques instants de répit lors des retours en sécurité, mais sa fragilité impose une pression constante pour terminer les tâches rapidement. Les améliorations d'outils déterminent la distance et la sécurité des quarts de travail, ouvrant l'accès à des zones précédemment verrouillées. Ces zones contiennent des indices sur l'histoire de l'entrepôt, que le joueur reconstitue au fil des parties sans explication directe.
Is It Worth Playing?
ORDER 13 s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences d'horreur en sessions courtes associées à une gestion légère des ressources et des éléments de simulation. Les mécaniques de préparation de commandes restent simples, mais la tension reste élevée à cause du risque permanent de voir la santé du chat s'épuiser. Les retours récents des joueurs sont majoritairement positifs, et les avis globaux sont très positifs. Le jeu est sorti en mars 2025 et continue d'attirer l'attention pour son concept original de travail en entrepôt sous menace. Ceux qui aiment les redémarrages roguelike modifiant agencements et événements y trouveront un intérêt répété en optimisant itinéraires et améliorations. Il propose une durée de session concentrée et autonome, sans engagement à long terme ni achats supplémentaires.