Otherwar est un jeu indépendant qui mêle tower defense et bullet hell sur PC. Le joueur incarne un ange défenseur chargé de protéger la Porte des Cieux face aux hordes infernales. L'expérience solo repose sur un univers en pixel art, où la stratégie de placement des tours se combine au combat aérien direct.
Gameplay
Chaque mission se divise en deux phases distinctes : la préparation des défenses, puis le combat lui-même. Avant l'affrontement, le joueur choisit ses tours et ses compétences. Les tours vont des options offensives classiques aux variantes spécialisées, comme les champs de ralentissement ou les intercepteurs de projectiles. Une fois l'action lancée, l'ange se déplace librement au-dessus du champ de bataille, esquivant les tirs ennemis tout en utilisant ses capacités pour éliminer les adversaires.
La variété des ennemis oblige à une vigilance constante. La plupart tirent des projectiles aux comportements spécifiques : yeux téléguidés, toiles d'araignée en éventail ou motifs tourbillonnants des tréants morts-vivants. Les nécromanciens représentent un danger particulier, car ils invoquent des squelettes si on les laisse agir, submergeant rapidement les défenses statiques. Les compétences de l'ange s'améliorent aussi bien en cours de partie qu'entre les missions, offrant une adaptation aux spécificités de chaque carte.
Cette approche hybride évite le simple rôle d'observateur. Le placement des tours devient un véritable casse-tête spatial, tandis que les phases de bullet hell exigent des déplacements précis et un timing rigoureux pour survivre aux salves de projectiles.
Game Modes
Le jeu propose une campagne de neuf niveaux, chacun conçu comme un puzzle indépendant. Trois boss apparaissent par niveau, accompagnés de nouvelles compositions d'ennemis et de terrains qui obligent à tester différentes combinaisons de tours et de compétences. La progression débloque de nouvelles capacités pour les parties suivantes.
Un mode endless permet des sessions plus longues. La difficulté augmente progressivement, incitant à survivre le plus longtemps possible et à expérimenter des configurations hors des contraintes de la campagne.
Visuals and Design
Le pixel art assure une identité visuelle claire et cohérente, adaptée à l'univers dark fantasy de la défense céleste contre les forces infernales. La vue de dessus met en valeur à la fois les agencements de tours et les trajectoires de l'ange au milieu des patterns de projectiles, sans surcharge visuelle. Le sound design accompagne l'action avec des effets adaptés aux impacts et aux comportements ennemis, mais privilégie la lisibilité mécanique plutôt que la production sonore élaborée.
Is It Worth Playing?
Otherwar s'adresse aux joueurs qui recherchent un tower defense avec une composante de combat actif et apprécient les productions indépendantes en pixel art. L'alternance entre planification avant la mission et manœuvres en combat crée une boucle de jeu originale, différente des tower defense traditionnels. Avec 38 succès et un support complet des manettes, le titre propose des objectifs clairs pour les complétionnistes et des contrôles accessibles à différents styles de jeu.
Les retours sont globalement mitigés, reflétant son positionnement de niche et son ampleur modeste en tant que production indépendante sortie en 2023. Aucune mise à jour majeure ni contenu saisonnier n'a modifié l'expérience depuis le lancement. Ceux qui cherchent une campagne courte à moyenne, avec une rejouabilité via le mode endless et l'expérimentation de compétences, y trouveront le plus d'intérêt, surtout à prix réduit. Les amateurs de jeux hybrides stratégie-action en pixel art peuvent l'aborder comme un titre concentré et autonome, sans attendre d'expansions importantes.