Our Mother Lilith : The Vampire Exegesis est un jeu d'action en vue à la troisième personne sur PC qui mêle combats vampiriques, déplacements fluides et usage créatif des armes. L'histoire suit une guerrière vampire qui se réveille après des siècles de sommeil afin de trouver un remède au sort sacré qui affaiblit ses forces. Elle découvre un monde dominé par une église de vampires ayant modifié leur apparence par l'alchimie et réécrit les textes religieux pour contrôler la société par la foi et la machinerie.
Gameplay
Le combat repose sur l'alternance entre des reliques vampiriques de mêlée pour des attaques tranchantes et des armes à feu à distance dotées de capacités spécifiques comme un grappin, une lumière UV ou un bouclier de furtivité. Chaque outil répond à un usage précis selon la position des ennemis et l'environnement, incitant le joueur à adapter ses tactiques. La mobilité inclut une vitesse surhumaine, le vol, la course sur les murs et la parade des attaques au corps-à-corps comme des projectiles, permettant d'évoluer avec agilité tout en affrontant des groupes d'adversaires.
La lumière joue un double rôle de danger et de ressource. Les ennemis l'utilisent offensivement, mais le joueur peut manipuler les obstacles ou les structures pour exposer ses cibles aux rayons du soleil et infliger des dégâts indirects. Le sang remplit plusieurs fonctions : le consommer restaure la santé et alimente les capacités spéciales, tandis que le répandre peut activer des mécanismes ou des dispositifs. Il faut toutefois rester prudent, car un excès de sang au sol peut renforcer certains ennemis. L'ensemble récompense le timing précis et les combinaisons inventives plutôt que l'agression directe.
Game Modes
Le jeu se présente sous la forme d'une campagne solo centrée sur la progression narrative et les affrontements. Aucun mode multijoueur ni format compétitif n'est mentionné. La structure met l'accent sur l'exploration personnelle du domaine de l'église vampirique et la quête du remède promis, les combats s'intégrant naturellement au parcours plutôt que de constituer des défis isolés.
Story and Setting
Après des siècles de repos, la protagoniste se retrouve isolée dans une société transformée où les siens imposent désormais l'ordre par des modifications alchimiques et un pouvoir institutionnel. L'église distribue le sang comme outil de contrôle, et toute révélation du passé menace son autorité. L'urgence s'accroît à mesure que le sort sacré continue d'affecter la protagoniste, l'obligeant à traverser des couches d'opposition qui protègent des connaissances anciennes et d'éventuels remèdes.
Development Notes
Ce titre est le fruit d'un développement solo, tous les assets et le code ayant été créés par une seule personne. La progression peut donc s'étendre sur une longue période. L'accent est mis sur les systèmes fondamentaux de mouvement, d'interaction entre les armes et d'environnement, plutôt que sur des fonctionnalités ambitieuses portées par une équipe.
Is It Worth Playing?
Les joueurs attirés par les jeux de tir à la troisième personne privilégiant la mobilité et le changement tactique d'arme trouveront le cœur du jeu captivant. La gestion de la lumière et les mécaniques liées au sang enrichissent les affrontements habituels, tandis que la structure solo convient à ceux qui recherchent une expérience narrative concentrée. En tant que projet indépendant encore en développement, le jeu ne dispose pas de mises à jour, de saisons ni de contenus additionnels confirmés. Ceux qui souhaitent découvrir tôt un titre indépendant centré sur des capacités vampiriques créatives devraient suivre son avancement jusqu'à sa sortie et sa finalisation. Les éléments façonnés à la main reflètent une vision personnelle plutôt que des conventions commerciales.