Our Will est un RPG d'aventure indépendant développé pour PC. Le joueur incarne Astrid, une jeune cheffe qui guide une troupe de guerriers à travers un monde âpre inspiré du folklore scandinave. L'aventure consiste à trouver un remède pour un village frappé par des forces inconnues, entre choix personnels et affrontements contre des créatures mythiques dans le royaume de Jötunheim.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration et la prise de décisions dans un univers dessiné à la main, où chaque choix pèse sur la suite des événements. Le joueur parcourt des contrées glaciales et interagit avec ses compagnons, dont les relations évoluent selon ses actes et ouvrent ou ferment certaines voies. Les combats se déroulent au tour par tour avec un maximum de trois héros actifs, choisis parmi un groupe de huit personnages distincts. Chaque héros dispose de compétences propres que l'on peut perfectionner, tandis que les tensions entre certains compagnons influencent leurs performances selon les décisions prises en amont.
Un système de faiblesses runiques enrichit les affrontements : cinq runes associées aux héros correspondent aussi aux vulnérabilités des ennemis. Composer le bon groupe devient alors essentiel pour exploiter ces faiblesses qui évoluent au fil du combat. Lorsque les héros agissent en synergie, ils débloquent des ultimes d'équipe combinant leurs capacités pour des effets dévastateurs. Le style artistique, inspiré de l'illustration de livre, met en valeur personnages, créatures et environnements sans recourir à des animations spectaculaires.
Game Modes
Le mode principal propose une campagne narrative centrée sur les choix : les embranchements dépendent des dialogues, de la composition du groupe et des résultats des combats. Le joueur gère un roster de huit héros, décide qui participe aux expéditions et adapte leurs compétences aux événements rencontrés. Cette expérience met l'accent sur la stratégie, tant dans les interactions sociales que dans les affrontements contre monstres et menaces plus grandes.
Le mode Survie propose un défi purement martial. Il enchaîne des vagues d'ennemis de difficulté croissante, obligeant à modifier sans cesse la composition du groupe et les stratégies runiques, sans aucun élément narratif. Chaque tentative varie grâce à la génération procédurale des vagues et à la nécessité de maintenir la cohésion des héros sur plusieurs combats.
Story and Setting
L'histoire puise dans les mythes nordiques et confronte le joueur à des dangers humains comme à des entités mythologiques. Jötunheim constitue le décor principal, avec ses terres hostiles et ses créatures qui mettent à l'épreuve la détermination du groupe. Les jugements des compagnons et les forces extérieures réagissent aux décisions, offrant plusieurs conclusions possibles à la quête centrale sans progression linéaire fixe.
Is It Worth Playing?
Our Will s'adresse aux amateurs de RPG solo axés sur des choix significatifs et un combat au tour par tour réfléchi plutôt que sur l'action frénétique. La gestion d'équipe, l'évolution des faiblesses et les ultimes combinés apportent de la profondeur à ceux qui aiment planifier et tester différentes combinaisons de héros. Le mode Survie ajoute du rejouabilité pour les joueurs en quête de défis croissants.
Prévu pour 2027 et sans critique disponible à ce jour, le jeu est encore en développement. Les amateurs d'aventures narratives inspirées du folklore et de systèmes de groupe stratégiques trouveront probablement son approche intéressante à sa sortie. Son orientation solo et son accent sur les conséquences conviendront aux fans de RPG introspectifs plutôt qu'aux titres multijoueurs ou en monde ouvert.