Ovis Loop est un action roguelike développé pour PC, actuellement disponible en Early Access. Le joueur incarne Omega, un mouton solitaire, dans un monde post-apocalyptique où il affronte des hordes de loups créés par le docteur Wolf tout en protégeant son troupeau. L'expérience repose sur des runs répétés dans des environnements hostiles, avec un combat centré sur la réactivité et la précision des déplacements.
Gameplay
Le combat constitue le cœur du jeu. Omega affronte des ennemis variés, des sbires aux créatures augmentées, en utilisant des armes et des capacités débloquées au fil des runs. Après chaque victoire, il télécharge et fait évoluer ses compétences, offrant des choix clairs entre bonus passifs et ajouts actifs qui se combinent pour créer de nouveaux effets. Ce système permet différentes approches, que ce soit en approfondissant une seule capacité ou en construisant des combos complexes pour varier les styles de jeu.
Chaque run se termine par la mort d'Omega, qui perd ses modifications mais repart pour une nouvelle tentative. Cette boucle encourage l'expérimentation avec différentes configurations. Les boss, dont les ennemis Alpha et les créations du docteur Wolf, adaptent leur comportement en fonction des tactiques observées. Une approche agressive peut les pousser à reculer et à privilégier les attaques à distance, tandis qu'un jeu plus fuyant les incite à serrer le joueur de près. Ces ajustements dynamiques obligent à affiner ses builds et ses réactions en temps réel.
L'exploration des boucles révèle des éléments de l'univers et du protagoniste. De nouvelles armes et capacités apparaissent régulièrement, permettant d'élaborer des stratégies inédites sans dépendre d'une progression permanente entre les runs.
Game Modes
Ovis Loop repose sur une structure roguelike solo, chaque boucle constituant un défi autonome dont la difficulté augmente progressivement. Aucun mode multijoueur ou coopératif n'est prévu à ce stade. L'expérience principale consiste en une série de runs qui testent la maîtrise du combat et les choix de build face à des menaces adaptatives. Un mode Difficile figure sur la feuille de route et viendra renforcer le défi avec de nouveaux mécanismes et contenus.
La progression est directement liée à la répétition des boucles, avec des éléments narratifs qui s'enrichissent au fil des mises à jour. Les joueurs se concentrent sur la maîtrise du système d'évolution des compétences et des réactions des ennemis plutôt que sur des modes de jeu distincts.
World and Story
L'univers met en scène un conflit post-apocalyptique entre moutons et loups, avec Omega au centre de l'histoire. La défaite des ennemis principaux révèle des fragments de lore sur le monde, ses habitants et le passé du héros. Ces révélations s'intègrent à la structure en boucle sans interrompre le rythme du combat. Le docteur Wolf est à l'origine des forces ennemies, entretenant une guerre permanente que le joueur affronte à travers ses tentatives successives.
Des mises à jour scénaristiques sont prévues tout au long de l'Early Access pour approfondir ce récit atypique. Des secrets liés à certains ennemis incitent à explorer chaque run en détail.
Is It Worth Playing?
Ovis Loop s'adresse aux amateurs de roguelikes axés sur un combat adaptatif et des choix de compétences significatifs. Les contrôles réactifs et l'ajustement des boss offrent un retour constant qui récompense la pratique et l'expérimentation. Les avis des joueurs sont globalement Très positifs, avec plus de mille évaluations, témoignant d'une appréciation pour la boucle principale et les ajustements en cours.
Les avis récents sont plus mitigés sur un échantillon plus restreint, ce qui est courant en Early Access lorsque les correctifs s'attaquent à l'équilibrage et aux bugs. Le jeu reste en développement actif, avec des ajouts prévus comme le mode Difficile et un contenu narratif supplémentaire. Ceux qui recherchent une expérience d'action solo centrée sur la répétition roguelike et des menaces évolutives trouveront dans la version actuelle une réponse à leurs attentes, surtout s'ils privilégient la flexibilité des builds à une progression traditionnelle.