P.O.N. est un jeu d'action-horreur en coopération à la première personne qui vous plonge dans un milieu criminel. Vous incarnez de petits malfrats au service d'un syndicat et devez mener à bien des contrats à haut risque tout en échappant à une super IA qui transforme chaque environnement en menace permanente. La coordination entre coéquipiers est indispensable : s'isoler revient à échouer rapidement face à ce chasseur imprévisible.
Gameplay
Le jeu repose sur la discrétion et la survie dans des missions vues du côté des criminels. Les joueurs se déplacent à l'aide d'une tablette tactique qui indique les objectifs et détecte les dangers à proximité. Tout mouvement doit rester silencieux et mesuré, car le moindre bruit attire l'attention de la super IA, dont les attaques surviennent sans prévenir et s'avèrent dévastatrices en combat rapproché. La communication vocale entre coéquipiers représente un risque supplémentaire : il faut en maîtriser le volume pour ne pas trahir sa position. Le rendu found-footage renforce la tension en présentant les événements comme des opérations criminelles filmées qui ont mal tourné.
Chaque session repose sur le travail d'équipe. Les groupes doivent rester en contact, partager les informations via la tablette et se couvrir mutuellement lors des extractions ou des objectifs. Les approches solitaires échouent presque toujours, car l'IA exploite toute séparation pour lancer des poursuites ciblées. Le système récompense le positionnement coordonné, les distractions et les replis opportuns plutôt que l'affrontement direct.
Modes de jeu
Le jeu propose des missions en coopération pour le syndicat : les équipes doivent récupérer des objets ou accomplir des objectifs imposés par des contrats verrouillés. Ces scénarios mettent l'accent sur l'infiltration, les déplacements prudents et l'extraction pendant que la super IA patrouille dans la zone. Aucun mode solo ou compétitif n'est confirmé pour l'instant, le titre se concentrant exclusivement sur la survie en groupe et l'accomplissement des tâches.
Les missions s'adaptent au nombre de participants, encourageant une équipe stable pour faire face aux réactions croissantes de l'IA. Une fois le contrat accepté, il est impossible de se retirer.
Setting and Atmosphere
L'univers se présente comme un milieu criminel réaliste vu par des agents ordinaires, et non par des individus dotés de pouvoirs. Les éléments de super-héros n'apparaissent que sous la forme de menaces lointaines incarnées par l'IA, perçue comme une force écrasante qui détecte la présence des joueurs dès le début. Les contrats du dark web et les communications chiffrées posent le ton narratif sans fournir de longs éléments de backstory.
L'éclairage, le design sonore et les dangers environnementaux renforcent l'horreur en limitant la visibilité et en amplifiant les bruits de pas ou les interactions avec la tablette. L'ambiance reste ancrée dans des opérations criminelles réalistes perturbées par une traque d'un niveau surnaturel.
Vaut-il le coup ?
P.O.N. s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience d'horreur en coopération fondée sur la discrétion et la communication plutôt que sur le combat ou l'exploration. Son accent mis sur le fait de rester caché et de soutenir ses coéquipiers convient aux groupes qui privilégient la tension à l'action spectaculaire. Le jeu est encore en phase de pré-sortie et aucune date de lancement ni information sur le support post-lancement n'ont été confirmées.
Ceux qui cherchent des options solo ou des modes variés devront se tourner vers d'autres titres, car le jeu mise sur le jeu en groupe et sanctionne l'isolement. L'intérêt pour l'univers du crime et les poursuites orchestrées par l'IA déterminera si le titre correspond aux attentes une fois disponible.