Party Ships est un jeu de fête multijoueur local qui mêle action, indie et casual sur PC. Les joueurs pilotent des vaisseaux dans des affrontements rapides où la combinaison d'objets, les interactions physiques et les manches courtes sur un écran partagé sont au cœur de l'expérience.
Gameplay
Chaque partie repose sur l'équipement de trois modules par vaisseau. Ces modules offrent des outils variés : du fromage qui colle des objets aux adversaires, des boules de bowling qui déclenchent des effets physiques chaotiques, des tirs de glace qui figent les cibles, des toupies qui projettent les joueurs en l'air ou encore des portails pour des repositionnements surprenants. Un canard en plastique figure parmi les choix, mais son utilité reste à découvrir par l'expérimentation.
Les combats se déroulent sur des écrans bouclés, dans le style des classiques à base d'astéroïdes : les vaisseaux conservent leur élan et traversent les bords. Les éliminations en un coup gardent les manches brèves et intenses, tandis que les réapparitions immédiates maintiennent le rythme. Le système physique valorise la précision et l'exploitation créative de l'élan lors des poursuites et des collisions.
Les configurations incitent à tester et à trouver des synergies. On peut par exemple lancer une boule de bowling dans un trou noir pour des trajectoires imprévisibles, combiner un ralentissement temporel avec de la glace pour une immobilisation totale, ou placer des mines aux sorties de portails pour surprendre les vaisseaux entrants. Des centaines de combinaisons existent parmi les modules disponibles, transformant chaque session en un affinage constant des stratégies.
Game Modes
Party Ships ne propose que des sessions multijoueurs locales, sans mode solo ni adversaires IA. Plusieurs joueurs s'affrontent directement sur un même écran à l'aide de manettes ; clavier et souris sont limités à un seul utilisateur par machine. Le Remote Play Together permet à des participants sur des appareils distincts de rejoindre la partie tout en conservant un cadre local.
Les matchs se concentrent sur l'affrontement direct, sans modes structurés supplémentaires. L'accent porte sur des batailles courtes et répétées où l'expérimentation d'objets et la conscience spatiale font la différence. L'écran bouclé et les éliminations en un coup définissent le rythme de toutes les sessions.
Accessibilité et contrôles
Les choix de conception visent un large public grâce à des actions de base simples associées à un système d'objets riche en synergies. Les manettes gèrent la plupart des parties locales, rendant le jeu adapté aux groupes mixtes où les méthodes de contrôle diffèrent. Le déplacement physique et les réapparitions rapides limitent la frustration tout en récompensant le timing et le positionnement.
La profondeur stratégique provient du système de trois modules plutôt que de commandes complexes. Les joueurs testent différentes combinaisons entre les manches pour contrer leurs adversaires ou créer des effets inattendus, sans nécessiter d'expérience préalable.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Party Ships s'adresse aux groupes en quête d'affrontements locaux rapides et chaotiques qui récompensent la créativité dans les configurations d'objets. Son combat basé sur la physique et son potentiel de combinaisons conviennent aux soirées entre amis ou aux sessions Remote Play où l'expérimentation collective est appréciée. L'absence de bots ou de modes solo implique la présence de plusieurs participants, que ce soit en personne ou à distance.
Prévu pour 2027 et sans avis disponible pour l'instant, le jeu reste une sortie à venir. Les amateurs d'action casual centrée sur la compétition locale et les synergies émergentes pourraient y trouver leur compte au lancement, surtout s'ils privilégient des manches courtes et rejouables plutôt que de longues campagnes.