Past Cure est un jeu d'action solo indépendant qui mêle combat à la troisième personne, infiltration et pouvoirs surnaturels au sein d'un thriller psychologique. Le joueur incarne Ian, un ancien soldat d'élite aux prises avec les conséquences d'expériences qui lui ont conféré des facultés mentales instables, tout en lui laissant de graves troubles de la mémoire et des cauchemars récurrents.
Gameplay
Le jeu alterne entre des niveaux linéaires ancrés dans le monde réel et des séquences oniriques abstraites. Dans les sections réelles, le combat privilégie l'affrontement direct par le tir et les enchaînements au corps à corps, ou une approche discrète pour éviter les détections. Les passages oniriques misent davantage sur la résolution d'énigmes et l'esquive face à des entités cauchemardesques, imposant des tactiques différentes pour progresser.
Les pouvoirs clés permettent de manipuler le temps pour ralentir ou rembobiner certains moments en combat, et de projeter une forme astrale afin d'observer ou d'interagir avec l'environnement à distance. Ces capacités influencent la survie et l'exploration, mais leur usage excessif altère l'état mental d'Ian et brouille la frontière entre les deux mondes. Le jeu incite à adapter son style selon la disposition des ennemis et la conception des niveaux, chaque approche présentant ses propres risques et avantages.
- La manipulation du temps modifie le rythme des affrontements et permet de contourner certains obstacles.
- La projection astrale offre des options de reconnaissance et de contournement.
- Les neutralisations furtives et l'esquive conviennent aux parcours plus discrets dans les zones hostiles.
Game Modes
Past Cure ne propose ni mode multijoueur ni mode compétitif. L'ensemble du contenu se déroule dans une campagne solo linéaire, structurée autour de la progression narrative entre niveaux réels et oniriques. Le joueur peut opter pour des séquences d'action directe, mêlant fusillades et combos, ou privilégier des approches furtives basées sur l'évitement et les éliminations silencieuses au sein des mêmes environnements. Les sections oniriques constituent des phases de jeu distinctes, centrées sur la survie et la résolution d'énigmes plutôt que sur l'affrontement direct.
Story and Setting
L'histoire suit Ian dans sa quête de réponses sur sa captivité et le complot à l'origine de ses pouvoirs, avec le soutien de son frère. Des cinématiques et des objets à collectionner dévoilent des fragments de l'intrigue, qui mêle origines science-fictionnelles et éléments horrifiques alors que l'esprit d'Ian se dégrade. Le récit guide la conception des niveaux : les zones réelles mettent l'accent sur les poursuites dans le milieu criminel, tandis que les mondes oniriques traduisent la détresse psychologique par des défis surréalistes.
Is It Worth Playing?
Depuis sa sortie en 2018, Past Cure a reçu un accueil majoritairement négatif, les critiques et les joueurs pointant des problèmes techniques, un rythme inégal et une histoire peu structurée. Un patch post-lancement a ajouté des éléments horrifiques, de nouvelles énigmes et des ajustements aux pouvoirs et à l'IA, améliorant certains aspects pour ceux qui jouent la version mise à jour. Le jeu reste disponible en tant qu'expérience solo complète, sans mises à jour ni contenu saisonnier. Il s'adresse aux joueurs en quête de titres narratifs courts explorant des pouvoirs mentaux et un gameplay à deux mondes, mais ceux qui recherchent des mécaniques abouties ou une narration solide risquent d'être déçus.