Pathway est un jeu de stratégie au tour par tour mêlant éléments RPG et aventure, dans un univers pulp des années 1930. Les joueurs forment des escouades d'aventuriers pour explorer l'Afrique du Nord, récupérer des artefacts enfouis et contrer les forces nazies ainsi que des menaces occultes lors d'expéditions aléatoires à travers déserts, bunkers et temples antiques.
Gameplay
Chaque expédition repose sur la gestion d'une escouade : le joueur choisit ses personnages et parcourt des cartes générées de manière procédurale. La progression est rythmée par des événements scénarisés à la main qui forcent à trancher rapidement entre risques et gains. Les combats se déroulent en escarmouches tactiques brèves, où le positionnement, l'utilisation des couvertures et la gestion des capacités sont déterminants. Chaque personnage dispose de deux actions par tour : se déplacer et attaquer, soigner un allié ou recharger une arme. L'équipement - armes, protections et objets - influe directement sur l'efficacité, tandis que le butin des missions finance l'amélioration de l'arsenal.
Les personnages gagnent de l'expérience au fil des missions, ce qui permet d'améliorer leurs statistiques et compétences sur plusieurs tentatives. Les seize aventuriers déblocables possèdent chacun des aptitudes, traits et particularités qui influencent aussi bien les affrontements que les résolutions d'événements. L'aléatoire garantit que chaque expédition propose de nouvelles combinaisons de lieux et de situations, incitant à tester différentes compositions d'équipe.
Modes de jeu
Pathway propose cinq campagnes de longueur et de difficulté variables. Chaque campagne génère une suite unique d'événements à chaque partie, offrant un fort potentiel de rejouabilité sans chemins narratifs classiques. Il est possible de relancer une mission à tout moment : les événements scénarisés sont alors remplacés, tandis que les personnages débloqués et la progression sont conservés. L'expérience reste centrée sur des parties solo stratégiques, sans modes multijoueurs compétitifs ou coopératifs.
Exploration et combats s'enchaînent naturellement au sein des campagnes. Les ressources limitées obligent à décider quand affronter une menace ou saisir une opportunité annexe. L'absence de multijoueur persistant concentre l'attention sur la tactique d'escouade et l'évaluation des risques tout au long des campagnes.
Personnages et progression
La constitution de l'équipe constitue un pilier du jeu. Les personnages proviennent d'un roster qui s'étoffe au fil des campagnes terminées et des objectifs spécifiques remplis. Chaque aventurier dispose de capacités uniques qui influencent les résultats des combats et les choix narratifs, qu'il s'agisse de maîtrises d'armes spécialisées ou de traits modifiant le dénouement des événements. Le butin permet d'acheter des améliorations d'armes et d'armures afin de préparer l'escouade aux campagnes suivantes, plus exigeantes.
La progression privilégie l'adaptation plutôt que l'avancement linéaire. Les joueurs affinent leurs stratégies en testant des combinaisons sur plusieurs parties et en observant les interactions entre compétences, couvertures et types d'ennemis. Le système récompense la planification tout en tolérant les tentatives répétées sur une même campagne.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Pathway s'adresse aux joueurs qui apprécient la tactique au tour par tour alliée à une rejouabilité légère de type roguelite et à un récit pulp. Les cinq campagnes offrent une profondeur stratégique constante grâce à la gestion d'escouade et aux décisions d'événements, renforcée par la structure aléatoire des cartes et des rencontres. Ceux qui aiment le positionnement méthodique et la personnalisation des personnages trouveront un intérêt durable à expérimenter avec les seize aventuriers et leurs équipements. Le jeu est disponible dans sa version complète, sans contenu saisonnier, ce qui en fait un choix pertinent pour des sessions solo axées sur la résolution tactique plutôt que sur des mises à jour live-service.