Penknife est un action-RPG d'aventure sur PC qui mêle survival horror lovecraftien et systèmes de progression dans une Angleterre du début des années 2000. Le joueur incarne Alex Penton, un jeune de seize ans qui déclenche par accident une invasion d'horreurs cosmiques dans sa petite ville britannique. L'ambiance s'appuie sur des références culturelles authentiques, un langage d'époque et des doublages qui rappellent l'esprit de This is England, Shaun of the Dead et Attack the Block. Le monde est non linéaire et ouvert : la survie repose sur une gestion rigoureuse des ressources face à des menaces permanentes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un combat fluide sans verrouillage de cible. Le mouvement reste rapide et incite à rester en mouvement plutôt qu'à camper sa position. Les armes s'usent, les munitions s'épuisent, et chaque objet pèse dans l'inventaire, obligeant à des choix tactiques constants. L'environnement se montre hostile : les ressources sont limitées et chaque décision peut coûter cher.
Un système original lie puissance et risque. Plus la santé baisse, plus l'adrénaline monte, augmentant vitesse et puissance d'attaque. Ce bonus transforme chaque affrontement en une spirale dangereuse où il faut peser le gain de force contre le risque de mort. Le joueur est récompensé pour l'agressivité, mais puni pour l'hésitation, dans un monde ouvert qui exige précision et placement.
L'exploration intègre des éléments RPG. Le personnage gagne en puissance face aux horreurs, mais le parcours reste ouvert : plusieurs chemins et solutions existent selon les objets et les choix. Le ton britannique brut se retrouve dans les dialogues et l'atmosphère, ancrant l'horreur surnaturelle dans le quotidien d'une petite ville du début des années 2000.
Game Modes
Penknife propose un mode solo et un mode coopératif. Seul ou en groupe, le joueur affronte les mêmes contraintes de ressources et de combat dans un monde ouvert partagé. La coordination devient essentielle pour protéger les provisions et survivre aux dangers constants.
Le mode principal s'appelle Survival Horror Infinity Mode. Ce sandbox hardcore offre une liberté totale pour construire sa propre histoire sans contraintes scénarisées. Chaque partie est unique : le monde évolue, les monstres gagnent en puissance au fil du temps, et une seule vie rend chaque erreur définitive. L'accent est mis sur la planification et l'adaptation dans un environnement complet.
Ces modes misent sur la rejouabilité grâce à des changements procéduraux et des décisions du joueur. Sans objectifs fixes, chacun peut privilégier l'exploration, le combat ou la gestion des ressources selon son style.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans une petite ville britannique bouleversée par l'invasion lovecraftienne. Alex passe d'une vie de petit délinquant à une lutte pour la survie face à des menaces cosmiques. Les interactions, les détails d'environnement et les voix portent l'empreinte des années 2000 britanniques, créant un contraste entre le quotidien brut et l'horreur surnaturelle.
La progression est liée au récit. À mesure qu'Alex se renforce via les systèmes RPG, les horreurs s'adaptent. La structure non linéaire permet de découvrir l'histoire à son rythme, en résolvant des énigmes qui demandent observation et utilisation d'objets plutôt que des checkpoints linéaires.
Is It Worth Playing?
Penknife s'adresse aux joueurs qui apprécient le survival horror associé à une progression action-RPG et à une grande liberté d'action. Le système d'adrénaline et la rareté des ressources créent une boucle risque-récompense distinctive, adaptée à ceux qui recherchent un combat tendu et mobile sans assistance de ciblage. Les amateurs d'aventures non linéaires avec des éléments de puzzle et des options de groupe trouveront dans le mode Infinity Mode une expérience exigeante et rejouable.
Le jeu est encore en développement sur PC, mais ses fonctionnalités principales sont déjà présentes. Ceux qui sont sensibles à un récit britannique authentique mêlé à des menaces lovecraftiennes apprécieront le ton et les mécaniques proposés. Les acheteurs potentiels doivent toutefois évaluer leur tolérance à une gestion punitive des ressources et à des combats chaotiques, car ces éléments définissent l'ensemble de l'expérience.