Perimeter 2 : New Earth est un jeu de stratégie en temps réel où les joueurs dirigent des factions rivales en lutte pour le contrôle d'une planète récemment découverte. Le titre s'appuie sur des mécaniques territoriales : la maîtrise du terrain et des étendues d'eau conditionne chaque affrontement, tandis que la possibilité de remodeler le champ de bataille constitue le cœur du gameplay.
Gameplay
Le système central repose sur une guerre territoriale opposant forces terrestres et navales. Les joueurs établissent des périmètres pour protéger leurs unités et étendre leur influence, tout en modifiant le relief afin d'obtenir un avantage stratégique. L'énergie est la seule ressource du jeu ; elle alimente la construction, la production d'unités et les structures défensives.
Les unités peuvent se transformer en plein combat pour s'adapter aux conditions changeantes, offrant des réponses rapides aux menaces et favorisant des choix tactiques variés. La Providence sert d'outil d'intervention directe : une fois débloquée grâce aux psy-cristaux collectés, elle permet de déclencher des effets puissants tels que des explosions ou des pluies de météores. Ces cristaux révèlent également des informations sur l'histoire de la planète au fil de l'exploration des cartes.
Deux factions s'affrontent : l'Exodus, guidée par les Esprits, et les Harkback, qui rejettent cette autorité et suivent leur propre voie. Les parties mettent l'accent sur le positionnement, le contrôle des ressources et la manipulation de l'environnement plutôt que sur la simple construction de bases.
Modes de jeu
Le contenu solo retrace l'arrivée des deux factions sur la même planète et leur affrontement pour son avenir. Les missions exigent d'équilibrer expansion, défense et utilisation de la Providence tout en gérant l'énergie et le terrain.
Le mode multijoueur propose des affrontements en tête-à-tête où les adversaires se disputent le territoire en temps réel. Les capacités de la Providence peuvent être désactivées pour une expérience centrée sur les mécaniques territoriales et unitaires. Les scénarios de bataille privilégient le combat direct et le contrôle de la carte, sans les couches narratives de la campagne.
Factions et mécaniques principales
L'Exodus et les Harkback adoptent des approches distinctes influencées par leurs croyances, mais reposent toutes deux sur les mêmes outils fondamentaux : création de périmètres et modification du paysage. La transformation des unités offre une grande flexibilité, permettant aux forces de changer de rôle en cours de partie pour contrer les menaces aquatiques ou terrestres.
La collecte de psy-cristaux ajoute une progression hors des parties classiques, récompensant l'exploration et liant les améliorations aux super-attaques de la Providence. Ce système valorise les joueurs qui prennent le temps d'étudier l'environnement plutôt que de foncer directement dans la bataille.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux amateurs de stratégie en temps réel qui apprécient l'interaction avec l'environnement et les systèmes de ressources non conventionnels. Ses mécaniques proposent une expérience originale centrée sur le terraforming et l'intervention tactique directe via la Providence.
Les retours des joueurs sur Steam sont majoritairement négatifs, souvent en raison de l'interface et de la présentation, mais aussi de la profondeur de ses systèmes. Le titre affiche une note agrégée de 43 sur Metacritic. Lancé en 2009 avec un unique patch d'équilibrage, il reste disponible en version complète, sans contenu saisonnier ni mises à jour récentes.
Les joueurs attirés par un RTS territorial complexe et prêts à composer avec des conventions de conception anciennes pourront apprécier son approche unique. Ceux qui recherchent une interface moderne soignée ou un flux régulier de nouveautés risquent en revanche de se heurter à son âge et à son exécution.