Pesticide Not Required est un action roguelite qui mêle des combats de type bullet heaven à une simulation agricole sur PC. Le joueur incarne un personnage qui tire automatiquement sur des vagues d'insectes tout en gérant ses cultures, ses ressources et ses améliorations au fil de sessions d'environ vingt minutes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie face à des nuées d'insectes grâce à des attaques automatiques, tout en développant une ferme pour obtenir des ressources. Cultiver, pêcher et extraire du minerai rapportent de l'or et de l'expérience, qui servent à renforcer les runs suivants. Le joueur agrandit son terrain et dispose des bâtiments pour optimiser ces activités, créant des synergies entre puissance de combat et production de ressources.
La construction de builds s'appuie sur plus de quarante statistiques qui se combinent de multiples façons. Chaque partie permet de choisir armes et traits pour concevoir des configurations surpuissantes, tandis que les capacités propres à chaque personnage ajoutent de la variété sur plusieurs runs. Les familiers participent en ramassant le butin, en s'occupant de la ferme et en affrontant les ennemis, ce qui réduit les interventions manuelles pendant les vagues intenses.
Le jeu propose également un arbre de compétences permanent qui conserve la progression entre les runs, ainsi qu'un codex qui recense les prises de poissons saisonnières. La personnalisation du foyer s'étend à l'intérieur et au jardin, avec des contrôles à la souris pour un placement précis, tout en prenant en charge la manette et le clavier.
Modes de jeu
Les parties se déroulent sur des cartes thématiques saisonnières qui modifient les types d'ennemis, la disposition des zones et les ressources disponibles. Seize niveaux de difficulté proposent une progression allant des sessions d'initiation aux défis d'endurance exigeants, incitant à retenter l'expérience avec différentes configurations de personnage.
La structure met l'accent sur la progression roguelite, chaque tentative profitant des déblocages précédents. Les changements saisonniers renouvellent l'expérience sans modifier le cycle fondamental de survie face aux hordes et de gestion de la ferme, pour des sessions courtes et répétables.
Personnages et progression
Plus de vingt personnages déblocables offrent chacun des traits distincts qui influencent les performances des armes, la collecte de ressources et les tactiques de survie. Ces particularités encouragent l'expérimentation plutôt que le recours à un seul style de jeu.
Un arbre de compétences propose des améliorations permanentes qui optimisent les conditions de départ et les options à long terme. Associé à plus de cent succès, le système récompense une pratique régulière à travers des objectifs ciblés, comme des récoltes spécifiques ou l'élimination de certains ennemis.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu convient aux joueurs qui apprécient les sessions roguelite courtes et autonomes, combinant un combat automatique à des éléments légers de gestion. Les améliorations permanentes et les variations saisonnières des cartes assurent une variété continue sans imposer de longues sessions.
Des mises à jour ont ajouté des mécaniques comme les fusions d'armes et de nouveaux défis, témoignant d'un soutien continu après la sortie. Les amateurs de bullet heaven agrémenté d'une couche agricole trouveront dans le mélange de nettoyage de hordes, de boucles de ressources et de variété de personnages une expérience engageante à rejouer.