PHANTOM TAG: MANIFEST est un jeu de stratégie multijoueur asymétrique sur PC qui oppose deux factions dans des affrontements 4v4. Les joueurs incarnent soit des Voleurs, axés sur la discrétion et l'accomplissement d'objectifs, soit des Fantômes, spécialisés dans la traque et le contrôle. Chaque partie dure huit minutes et demande une coordination fine autour des capacités uniques des personnages et des particularités des cartes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des objectifs opposés qui obligent les deux camps à s'adapter en permanence. Les Voleurs explorent l'environnement à la recherche de trésors cachés, les transforment par groupes de dix en Artéfacts, puis doivent en extraire cinq par les fenêtres. Réussir exige un bon sens du timing, une utilisation intelligente des couvertures et des choix rapides entre progression et repli. Les Fantômes évoluent en vue subjective, s'appuyant sur les sons et les indices visuels pour repérer et coincer leurs adversaires. Ils utilisent leurs compétences et les éléments du décor pour isoler leurs cibles sans compter sur une supériorité brute.
Le travail d'équipe est au centre de chaque rencontre. Les Voleurs capturés peuvent être libérés de la cage centrale appelée Hitokago, transformant un échec en occasion de rebondir. Les Fantômes doivent doser leur agressivité et leur positionnement défensif pour empêcher l'exfiltration des Artéfacts. Les deux camps tirent profit d'une lecture en temps réel de la situation, passant de l'exploration à l'affrontement ou au soutien selon l'avancée du chronomètre.
Game Modes
Toutes les parties suivent la même structure asymétrique en 4v4. Les Voleurs remportent la victoire en extrayant cinq Artéfacts avant la fin du temps imparti. Les Fantômes gagnent en enfermant les quatre Voleurs dans Hitokago simultanément ou en empêchant la sortie de cinq Artéfacts. Ce mode unique met l'accent sur le conflit direct entre factions, sans variantes ni rotations pour l'instant.
La coordination reste indispensable quel que soit le camp. Les Voleurs perfectionnent leurs tactiques de discrétion et de sauvetage, tandis que les Fantômes développent leurs stratégies de pistage et d'encerclement. La disposition des cartes et la gestion du temps influencent davantage le résultat que la performance individuelle, récompensant les équipes capables de communiquer et d'ajuster leurs rôles pendant les huit minutes de partie.
Factions and Objectives
La faction des Voleurs mise sur la collecte et l'exfiltration. Chaque membre rassemble les trésors disséminés sur la carte, les convertit en Artéfacts une fois le seuil atteint, puis coordonne les lancers pour valider la condition de victoire. La discrétion et la vigilance face aux déplacements des Fantômes conditionnent les chances de survie, les libérations depuis Hitokago constituant un outil de retour décisif.
La faction des Fantômes se concentre sur la détection et l'emprisonnement. Les joueurs suivent les Voleurs grâce aux sons et aux indicateurs de mouvement, puis utilisent leurs capacités et l'environnement pour capturer leurs cibles. L'emprisonnement simultané de toute l'équipe adverse ou la protection prolongée des Artéfacts mène à la victoire. La puissance individuelle limitée pousse à privilégier le positionnement et la coordination plutôt que l'affrontement direct.
Is It Worth Playing?
Ces mécaniques s'adressent aux joueurs en quête d'expériences asymétriques en équipe qui valorisent la planification et l'adaptation plutôt que les réflexes seuls. La durée de huit minutes par partie maintient un rythme soutenu, tandis que les conditions de victoire distinctes pour chaque faction génèrent une tension constante. Ceux qui apprécient le jeu de discrétion et de poursuite y trouveront des rôles clairs mettant l'accent sur la coopération et la lecture de la situation.
Le titre étant encore en développement et non disponible, les joueurs intéressés peuvent suivre les canaux officiels pour connaître la date de sortie. Les systèmes présentés constituent une base solide pour les amateurs de multijoueur stratégique qui privilégient l'asymétrie orientée objectifs plutôt que les affrontements traditionnels de type shooter.