Pixel Divers est un jeu d'aventure coopératif en 2D qui vous plonge dans un océan extraterrestre sur PC. Les joueurs explorent sept couches marines distinctes, gèrent leurs ressources et transforment un monde généré de manière procédurale grâce à l'extraction, au craft et à la construction de bases. L'expérience mêle exploration et modifications permanentes qui persistent entre les sessions, seul ou à plusieurs.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à descendre à travers des environnements marins de plus en plus hostiles. On commence dans les hauts-fonds baignés de lumière, riches en récifs et en épaves, puis on progresse vers les zones crépusculaires, les abysses glacés, les cimetières de léviathans et les fosses sous haute pression qui mènent à un vide sans lumière. Chaque couche exige un équipement adapté, car l'océan lui-même répare ses dommages et impose des submersibles plus résistants pour aller plus loin.
La survie repose sur la gestion de plusieurs jauges : oxygène, faim, soif et pression. La santé mentale se dégrade dans l'obscurité, altérant la perception et nécessitant des sources de lumière ou des bases chauffées. La santé physique reste fixe, indépendamment du temps de jeu, et la progression s'effectue donc par l'amélioration du matériel, des sous-marins et des choix stratégiques plutôt que par un système de niveaux.
Les submersibles vont des petits modèles monoplaces aux navires plus imposants pouvant accueillir plusieurs membres d'équipage, avec des espaces intérieurs pour la barre, les postes d'armement et les sas. L'équipage peut réparer les brèches en plein combat, tandis qu'un chat vocal de proximité permet une communication étouffée à l'intérieur des coques. Les affrontements se déroulent à l'aide de harpons, de lames et d'un système de parade directionnelle qui déséquilibre les ennemis pour enchaîner les coups. La construction de bases s'articule autour d'habitats pressurisés alimentés par des sources hydrothermales, avec des risques d'inondation ou de coupures d'énergie qui affectent l'air et l'éclairage.
Game Modes
Pixel Divers propose un mode solo dans des mondes procéduraux créés à partir de seeds. Les joueurs peuvent extraire des blocs, creuser des tunnels et ériger des structures permanentes qui subsistent entre les sessions. Ces mêmes mondes peuvent être ouverts en coopération pour que des amis rejoignent l'aventure et participent à l'exploration et à la construction.
Des éléments PvP facultatifs permettent d'aborder les sous-marins adverses, de forcer les sas, d'inonder les couloirs et de lancer des raids sur les bases rivales dans les couches profondes. Ces interactions se déroulent dans les zones sans loi des abysses sans perturber les mécaniques de survie et de construction disponibles en solo ou en coopération.
World and Progression
Chaque monde généré présente des biomes variés, des grottes, des filons de minerai, des épaves, des ruines et des donjons. Des prédateurs rôdent hors de portée de la lumière, tandis que des créatures plus imposantes gardent les passages entre les couches. La technologie progresse via un arbre de recherche qui transforme les matériaux des fonds marins en alliages avancés, combinaisons, outils et armes. Les technologies clés de chaque couche servent de jalons et ouvrent l'accès aux profondeurs suivantes ainsi qu'à un équipement plus performant.
Les éléments persistants garantissent que les passages creusés, les constructions et les objets entreposés restent exactement tels qu'ils ont été laissés, encourageant la planification à long terme et les retours réguliers pour perfectionner les bases ou agrandir les tunnels sans perdre de progression.
Is It Worth Playing?
Pixel Divers s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques de survie méthodiques associées à la construction et à l'exploration en coopération dans un format 2D. La santé fixe et les menaces environnementales croissantes créent une tension qui repose sur la préparation et le travail d'équipe plutôt que sur une montée en puissance. Ceux qui recherchent des mondes procéduraux aux modifications durables, la gestion de sous-marins et des raids compétitifs optionnels y trouveront des systèmes adaptés.
Le jeu est encore annoncé comme « coming soon », sans version disponible ni retours de joueurs. Ses fonctionnalités annoncées s'inscrivent dans la lignée des survival indie axés sur la gestion des ressources et la progression par couches, ce qui en fait un titre potentiellement intéressant pour les amateurs du genre une fois lancé.