Planet Zombie est un FPS d'action indépendant pour PC qui mêle l'héritage des boomer shooters à l'intensité d'un bullet heaven. Le joueur traverse une campagne solo continue de cinquante niveaux répartis en neuf actes, affrontant des hordes de zombies dans des environnements de plus en plus hostiles et surréalistes. Le jeu mise sur un nombre élevé d'ennemis, une sensation de tir réactive et un rendu visuel en basse résolution.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie et la progression à travers des vagues de zombies très denses. Les combats débutent sur un toit nocturne relativement calme avant de s'intensifier jusqu'à des affrontements massifs. Le moteur permet d'afficher jusqu'à 2 800 zombies à l'écran tout en conservant un framerate jouable, obligeant le joueur à gérer le flot d'ennemis par le positionnement, l'utilisation de barrières et le tir soutenu.
L'arsenal comprend un pistolet, un fusil à pompe, un fusil d'assaut, une mitrailleuse, un lance-grenades, des mines, des filins-pièges, des blocs de clôture, des charges de densité, des grenades et le puissant Nukeulator. Un pistolet secondaire à six cartouches se déclenche automatiquement une fois le pistolet principal maîtrisé. La mitrailleuse évolue en configuration trident, tirant dans trois directions simultanément. Le feu se propage entre les zombies et les corps s'amoncellent pour former des monticules ou des murs qui modifient le terrain.
La progression est directement liée aux performances : les armes gagnent des niveaux en fonction des éliminations et débloquent de nouvelles capacités. La résolution reste fixée à 640 × 360 avec un rendu au plus proche voisin pour un aspect rétro net. Le jeu prend en charge les manettes et propose une bande-son originale de vingt et une pistes qui renforce l'atmosphère.
Game Modes
La campagne unique propose quatre niveaux de difficulté qui modifient l'expérience de la descente. Le mode Facile offre une prise en main plus accessible pour apprendre les patterns et les armes. Le mode Difficile intensifie la pression par des apparitions plus nombreuses et une agressivité accrue. Le mode Impossible exige une endurance et une précision extrêmes. Le mode Une Vie redémarre toute la campagne à la moindre mort, imposant une exécution parfaite sur les cinquante niveaux.
Ces options conservent la même progression tout en variant le risque et le rythme. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu annexe : tout repose sur la descente solo et l'ascension facultative qui suit l'atteinte du bas de la tour.
Visual Style and Atmosphere
Planet Zombie adopte un style pixel art volontairement limité qui privilégie la lisibilité au milieu du chaos. Les environnements passent du décor urbain délabré à des zones abstraites comme l'étendue blanche de l'Autre Côté de Nulle Part, les terres de récolte de Jérusalem, la ville en flammes Au-Delà du Mur, les hauteurs au sol miroir et une zone radioactive mesurée en roentgens. Les noms des niveaux se dégradent eux aussi au fil de l'avancée, reflétant l'usure mentale et physique du parcours.
Le comportement des zombies ajoute une dimension tactique : l'aggro se propage dans la foule, le feu se transmet de corps en corps et les ennemis tombés forment des rampes ou des barrières. Le joueur doit choisir entre dégager le chemin à coups de balles et d'explosifs ou adapter son itinéraire face aux obstacles qui s'accumulent.
Is It Worth Playing?
Planet Zombie n'est pas encore sorti et ne dispose d'aucun avis de joueurs. Son intérêt réside dans le mélange des fondamentaux du FPS rétro, d'une densité d'ennemis extrême et d'une campagne solo resserrée. Les amateurs de jeux d'action au style rétro qui récompensent les réflexes rapides, la gestion des ressources et la répétition trouveront leur compte dans les quatre niveaux de difficulté et les systèmes de progression des armes. Ceux qui recherchent du multijoueur ou des mises à jour post-lancement devront attendre de nouvelles annonces. Le jeu s'adresse aux joueurs à l'aise avec un combat de horde intense dans une expérience compacte et autonome.