please have fun in the dream est un roguelike de cartes conçu pour le jeu solo sur PC. Les combats se déroulent dans des rêves, où le joueur gère son deck et réagit aux actions adverses grâce à des correspondances de couleurs et des choix de ressources. Ce premier projet du studio est prévu pour le 19 août 2026, avec une démo déjà accessible pour tester le cœur du gameplay avant la sortie.
Gameplay
L'expérience repose sur un seul personnage jouable et un pool de cartes limité au départ. Les couleurs des cartes ajoutent une couche stratégique pendant les affrontements. Faire correspondre la couleur d'une carte ennemie en main permet d'annuler son effet avant qu'il ne se déclenche. Ce système transforme les menaces potentielles en opportunités sans nécessiter systématiquement des dégâts ou des suppressions.
Le mana remplit plusieurs rôles au-delà du simple lancement de cartes. Dans les zones de repos, il permet d'alléger le deck en retirant les cartes indésirables. En combat, il alimente des bonus temporaires qui modifient le déroulement des affrontements. Ces choix incitent à planifier sur plusieurs runs plutôt qu'à miser uniquement sur la puissance brute.
L'acquisition de cartes est plus généreuse que dans beaucoup de roguelikes. La boutique propose toujours seize options simultanément. Selon leur type, les ennemis laissent tomber des quantités variables de cartes après la victoire, ce qui encourage à privilégier certains combats. Cette approche réduit la frustration des pioches limitées tout en récompensant une bonne gestion du parcours à travers les séquences de rêve.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en mode solo roguelike. Chaque run enchaîne des combats oniriques reliés par des zones de repos et des visites en boutique. Aucune information n'indique la présence de modes compétitifs ou coopératifs. La progression se concentre sur l'amélioration des options du personnage unique à travers des tentatives répétées et une gestion fine du deck.
Core Systems and Progression
La construction du deck tourne autour du système d'annulation par couleur et de la polyvalence du mana. Le joueur commence avec un choix restreint, mais gagne progressivement l'accès à davantage de cartes au fil des parties. Le format roguelike réinitialise le deck à chaque run, tout en conservant la connaissance des patterns ennemis et de la valeur des boutiques. Les zones de repos deviennent des points de décision clés où le mana permet de remodeler le deck restant avant les prochains défis.
La variété des ennemis influence directement les récompenses. Les adversaires plus puissants ou distincts offrent des lots de cartes plus importants, ce qui accélère la montée en puissance d'une run. La boutique fixe de seize cartes garde le choix gérable tout en offrant assez de variété pour explorer différentes orientations de build au sein du système de couleurs.
Is It Worth Playing?
Le titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les roguelikes de cartes centrés sur le timing et la conversion de ressources plutôt que sur des decks volumineux ou des synergies complexes. Son système d'annulation par couleur et son mana à double usage créent un espace de décision resserré qui se distingue de nombreuses références du genre. Étant le premier projet du studio, il faut s'attendre à une expérience compacte et expérimentale plutôt qu'à une profondeur polie ou un contenu étendu.
En l'absence de critiques avant la sortie, l'accueil reste incertain. La présence d'une démo permet d'évaluer directement les mécaniques avant l'achat. Ceux qui recherchent un jeu de stratégie solo à l'ambiance onirique et à la progression claire pourraient trouver un intérêt à soutenir une production indépendante qui met en avant ces systèmes spécifiques.