Pliant est une aventure isométrique en 2,5D qui se déroule dans les locaux d'une entreprise. Le joueur incarne Terry, un post-it qui découvre son premier emploi chez Pliant Paper Co. en traversant chaque jour un nouvel étage rempli de missions exigeant de la réflexion et des interactions avec l'environnement.
Gameplay
Chaque journée consiste à accomplir une liste de tâches pour progresser d'un étage à l'autre. Terry dispose de trois formes interchangeables : sa forme initiale, celle de grenouille et celle de bulldozer. La grenouille permet de sauter avec précision, d'arracher des autocollants et d'utiliser un grappin pour franchir les obstacles verticalement ou horizontalement. Le bulldozer se concentre sur la force : pousser ou tirer des objets, briser des toiles d'araignée et sprinter pour traverser rapidement les espaces dégagés.
Les interactions restent identiques quelle que soit la forme : parler aux collègues, actionner des boutons qui modifient l'agencement des lieux et utiliser un objet spécial réservé à Terry en fin de partie. Les missions se répartissent en plusieurs catégories : activer des boutons pour modifier l'environnement, rapporter des objets égarés aux PNJ, répéter une action un certain nombre de fois, ou respecter une limite de temps. Ces contraintes s'imbriquent pour créer des défis où le choix de la forme influence directement la progression et le rangement des espaces.
Game Modes
Pliant se joue exclusivement en solo. Aucun mode multijoueur ni variante n'est prévu. La campagne se déroule de manière linéaire à travers une série d'étages quotidiens, chacun proposant un nouvel ensemble de tâches et de puzzles adaptés aux capacités du jour. L'objectif reste de terminer la semaine sans encombre.
Office Environment and Progression
Chaque étage présente des visuels et des mécaniques distincts : boxes encombrés, zones envahies par la végétation ou endommagées par le feu. La navigation repose sur l'alternance entre les capacités de la grenouille et du bulldozer pour explorer, éliminer les dangers et répondre aux demandes des collègues. La vue isométrique offre une vision d'ensemble du niveau, incitant à planifier des itinéraires qui tiennent compte à la fois de la mobilité et des interactions avec les objets. Sur chaque étage, Terry doit remplir son agenda et passer au jour suivant tout en tenant compte des limites de chaque forme.
Is It Worth Playing?
Pliant s'adresse aux joueurs en quête d'aventures solo méthodiques centrées sur la transformation et la progression par objectifs. Le système de changement de forme offre des choix concrets entre agilité et force, soutenus par des catégories de tâches qui mêlent exploration, répétition et contrainte temporelle. Annoncé pour une date de sortie ultérieure et sans avis disponibles pour l'instant, le jeu intéressera surtout les amateurs d'expériences compactes et orientées puzzle sur PC. En présentant les routines de bureau à travers une utilisation créative des capacités, Pliant propose une approche originale de l'aventure pour ceux qui recherchent des sessions courtes axées sur la résolution de problèmes environnementaux plutôt que sur le combat ou la liberté en monde ouvert.