Pluto est un roguelike deckbuilder solo sur PC qui associe stratégie et un système de sorts original. Le joueur incarne un magicien qui s'évade de prison pour rejoindre l'anniversaire de sa nièce, traversant des environnements hostiles peuplés de créatures grotesques grâce à un combat tactique et une gestion de deck.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création et le lancement de sorts à partir de motifs élémentaires que l'on dessine directement à l'écran du bout des doigts. Ce système remplace la sélection classique de cartes par des combinaisons de motifs qui se superposent et interagissent à chaque tour, offrant des possibilités émergentes qui récompensent le timing et la créativité. Les affrontements se déroulent au tour par tour contre des monstres, où la puissance élémentaire brute permet d'anéantir les ennemis tout en gérant ses ressources et en évitant les excès dans la structure roguelike.
L'exploration mène à travers des décors de dark fantasy dessinés à la main, entre ruines maudites et forêts hantées. Le style artistique met en valeur des monstres grotesques et absurdes qui dégagent une menace palpable, accompagnés d'un retour visuel viscéral lors des combats, avec des ennemis qui éclatent en morceaux calcinés. La progression consiste à découvrir de nouveaux motifs et synergies au fil des runs, chaque personnage modifiant le fonctionnement du système de sorts pour encourager l'expérimentation plutôt que la répétition.
Une partie dure environ une heure, permettant des sessions concentrées qui passent de la reconnaissance basique des motifs à des réseaux complexes d'interactions. L'accent est mis sur le jeu intelligent plutôt que sur la mémorisation, car les combinaisons superposées et le lancer par gestes introduisent des décisions à risque-récompense propres à chaque rencontre.
Game Modes
Pluto propose un format roguelike solo centré sur des tentatives répétées d'évasion de prison. Chaque tentative constitue une run complète où le joueur traverse des zones procédurales, collecte cartes et objets, et affine ses stratégies de sorts face à des menaces croissantes de geôliers et de monstres.
La structure privilégie des sessions courtes et autonomes sans modes supplémentaires ni éléments multijoueurs. La progression s'effectue via des déblocages qui influencent les runs suivantes, en mettant l'accent sur la maîtrise des mécaniques de lancer par gestes et les variations propres à chaque personnage plutôt que sur des variantes de jeu distinctes.
Characters and Progression
Huit personnages jouables ou plus modifient chacun le système de sorts de manière unique, changeant les interactions entre motifs et la stratégie globale. Les déblocages en cours de run élargissent les options de composition de deck et de combinaisons élémentaires, soutenant l'accent mis sur l'expérimentation à travers de multiples tentatives.
Objets et rencontres ajoutent des couches au cœur du jeu, les joueurs devant équilibrer les besoins immédiats du combat avec l'amélioration à long terme du deck. Le système s'écarte des conventions classiques du deckbuilder en liant la puissance à la façon dont les motifs sont lancés plutôt qu'à la seule force ou quantité des cartes.
Is It Worth Playing?
Pluto convient aux joueurs qui apprécient les roguelike deckbuilders privilégiant des mécaniques innovantes plutôt que le jeu de cartes conventionnel. Le lancer de sorts par gestes et le système de motifs superposés offrent une expérience tactile et proche du puzzle qui récompense l'observation et l'adaptation lors de runs courtes.
Son esthétique dessinée à la main et ses rencontres avec des monstres grotesques apportent une distinction visuelle dans le genre, attirant ceux qui sont sensibles aux thèmes de dark fantasy sans enjeux de sauvetage du monde. Le jeu est sorti sur PC en mars 2026 et reste disponible en version complète centrée sur son boucle solo.
Ceux qui recherchent des twists frais sur le deckbuilding stratégique y trouveront leur compte dans l'accent mis sur la précision des gestes et les synergies émergentes, surtout s'ils préfèrent des sessions contenues qui mènent à des moments de satisfaction par la répétition du jeu. Le titre se présente comme une expérience indépendante centrée sur une motivation personnelle plutôt qu'une ampleur épique.