Portal Time Traveller est un jeu d'action-aventure à la première personne intégrant des éléments RPG, développé par ERY Games sur PC. Le joueur incarne le Sujet 247, cobaye d'un laboratoire secret, et traverse des portails temporels pour récupérer des artefacts dans quatre époques distinctes, du passé lointain au futur lointain.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de ces portails, la recherche des objets demandés et leur retour au laboratoire. Chaque période impose ses propres contraintes environnementales et ses règles de survie. Dans la préhistoire, il faut affronter des prédateurs évolués en misant sur la discrétion, la rapidité ou le combat direct. L'époque médiévale invite à parcourir d'immenses châteaux et à évoluer au sein de royaumes barbares. La ville contemporaine exige de se déplacer dans un paysage de gratte-ciel, en optant pour une approche discrète ou frontale. Enfin, le futur néon offre un décor cyberpunk marqué par la haute technologie et la corruption généralisée. La progression dépend de l'adaptation à ces contextes changeants, tout en assumant les conséquences de ses choix face aux ordres du laboratoire. L'expérience reste exclusivement solo, avec des embranchements narratifs issus des décisions prises au fil des époques.
Game Modes
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est proposé. Le titre se présente comme une aventure narrative en solo, dont la principale variation provient du système d'obéissance ou de rébellion. Suivre les consignes conduit à un parcours linéaire de collecte et de restitution des artefacts. La rébellion permet en revanche de perturber les plans du laboratoire à travers les époques, modifiant l'issue de l'histoire selon les choix accumulés. Chaque période constitue un segment distinct plutôt qu'un mode sélectionnable, avec ses propres règles et objectifs intégrés au cadre central du voyage dans le temps.
Story and Choices
L'histoire débute dans un laboratoire froid et impersonnel où le joueur n'existe qu'en tant que sujet numéroté. Les missions consistent à récupérer des objets dont la finalité reste mystérieuse, soulevant la question d'un dessein supérieur ou d'un agenda caché. La désobéissance permet au personnage d'étendre son influence au-delà du laboratoire, déclenchant une rébellion personnelle qui traverse plusieurs lignes temporelles. Les fins varient selon l'équilibre entre obéissance et résistance, incitant à rejouer pour découvrir des chemins alternatifs sans introduire de nouveaux systèmes de gameplay.
Visual and Atmospheric Elements
Chaque ère bénéficie d'un design environnemental spécifique qui renforce son identité thématique. Les zones préhistoriques mettent l'accent sur la survie brute face à la faune sauvage. Les espaces médiévaux soulignent l'imposante architecture de pierre et les structures de pouvoir féodales. Les niveaux urbains contemporains se concentrent sur l'architecture verticale et les ruelles sombres. Le futur dystopique intègre enseignes néon, éléments cybernétiques et délabrement urbain superposé. Ces décors soutiennent la perspective à la première personne sans ajouter de couches de gameplay telles que le craft ou les arbres de progression, au-delà des mécaniques centrales de voyage temporel et de choix.
Is It Worth Playing?
Le jeu n'est pas encore sorti et sa sortie est prévue au quatrième trimestre 2026. Une démo limitée à l'ère préhistorique est actuellement disponible. Aucune note ni critique utilisateur n'existe à ce jour. Le titre s'adresse aux joueurs attirés par l'exploration en vue subjective, les thèmes de voyage dans le temps et les embranchements narratifs issus de choix moraux. Ceux qui recherchent du multijoueur ou une profondeur mécanique plus poussée que la survie propre à chaque époque et la prise de décision risquent de trouver le projet plus restreint. Il est pour l'instant uniquement possible de l'ajouter à sa liste de souhaits sur les plateformes numériques en attendant sa sortie.