Prey of The Wild est un jeu de simulation de chasse en 2.5D aux graphismes pixel art, conçu pour PC. Il mêle action, indie, casual et simulation dans une expérience solo resserrée. Plongé dans les forêts nordiques en couches, le titre repose sur le pistage patient, le tir précis et la gestion des ressources après chaque prise.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à s'aventurer dans des forêts pixel art vivantes pour traquer et chasser lapins, renards, cerfs, élans et divers oiseaux. Le joueur vise des points faibles lumineux afin d'obtenir des abattages nets ; un tir raté ou approximatif peut blesser la proie et l'envoyer se réfugier plus loin dans les bois. Au fil des parties, l'environnement révèle des cibles plus imposantes et rares, dont la valeur grimpe une fois ramenées au camp.
Après chaque capture, le joueur passe au billot pour dépecer manuellement la viande, les fourrures et les trouvailles occasionnelles. Ces ressources sont vendues pour financer des améliorations : nouveaux fusils, accès à de nouvelles zones forestières et équipement spécialisé qui modifie l'efficacité de la chasse. Le système forme un cycle complet, de la traque au profit, sans complexité superflue.
La progression inclut la collecte de 14 charmes artisanaux offrant divers avantages, comme un pied de lapin ou un ruban d'aurore, ainsi que des couteaux de légende obtenus lors de prises majeures. Le joueur remplit également le Book of the Wild en documentant chaque espèce rencontrée, constituant ainsi un journal de ses expéditions.
Game Modes
Prey of The Wild est une expérience solo centrée sur une boucle de chasse ouverte plutôt que sur des modes distincts. L'activité principale repose sur l'exploration libre et les chasses répétées à travers des strates forestières en expansion, avec des affrontements optionnels contre des boss qui servent de défis structurés une fois le joueur suffisamment équipé.
Quatre cibles de boss sont proposées : le Hiisi Elk, l'Ancient Pike, le Shadow Lion et le White Bear King. Ces affrontements exigent des améliorations et du matériel adapté ; le personnage Väinö y apporte conseils et commentaires. La victoire octroie des bonus permanents, dont un doublement du prix de vente après la défaite du White Bear King.
Progression and Upgrades
Les améliorations proviennent directement des ventes réalisées après les chasses, permettant d'investir dans du matériel qui influence la précision des tirs, la portée dans la forêt et l'efficacité du dépeçage. Les charmes collectés modifient la chance et les performances de manière ciblée, tandis que le Book of the Wild enregistre les espèces découvertes. La boucle reste autonome : chaque élément s'articule autour du cycle chasse, dépeçage et réinvestissement.
Is It Worth Playing?
Prey of The Wild s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations de chasse délibérées et autonomes, présentées en pixel art et dotées d'une structure claire du début à la fin. L'absence de season pass ou de systèmes de craft étendus maintient l'accent sur le pistage, le tir et la gestion des ressources dans un cadre forestier nordique. Ceux qui recherchent une expérience compacte, adaptée aux sessions plus courtes, apprécieront la progression permanente liée aux victoires de légende et le ton humoristique des commentaires de Väinö, qui apportent du caractère sans alourdir la mécanique. Le jeu propose un ensemble complet centré sur la patience et l'exécution précise plutôt que sur une expansion infinie.