Project Bad Apple's AP400 est un FPS solo rythmé qui mise sur la survie tactique et des affrontements brutaux. Le joueur incarne l'unité défectueuse AP400 désignée 51-601, un ancien androïde de combat réveillé dans un centre de recherche et animé par une soif de vengeance contre la société qui l'a mis au rebut. Le jeu mêle gestion des ressources, maniement d'armes et affrontements directs au fil d'une progression linéaire à travers la ville de New Positia.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le mouvement, le ciblage et la survie dans des espaces urbains clos ou ouverts. Les combats exigent des décisions rapides face à un arsenal qui s'étoffe grâce aux points gagnés en mission. Chaque arme possède ses propres caractéristiques de maniement et de dégâts, incitant à tester différentes approches. La gestion des ressources limitées oblige à doser l'agressivité et à utiliser judicieusement le couvert. Des éléments cachés parsèment les niveaux pour récompenser l'exploration, tandis que les boss mettent à l'épreuve la maîtrise du mouvement et des changements d'arme. L'état de prototype met en avant les mécaniques essentielles comme la visée, le rechargement et les interactions de modules qui seront reprises dans les chapitres suivants.
Game Modes
L'expérience principale suit une campagne linéaire découpée en chapitres narratifs. Le joueur avance à travers des séquences fixes qui font progresser l'intrigue autour de SIL Corporations et de ses opérations de société militaire privée. Un mode sans fin, Endless Survival Protocol, supprime les limites de ressources et propose des vagues continues avec toutes les armes et modules disponibles. Ce mode sert à la fois d'entraînement et de défi alternatif qui se termine à la défaite du joueur. Les deux modes sont exclusivement solo, sans composante multijoueur prévue à ce stade.
Story and Setting
L'histoire se déroule en 2018, au moment où SIL Corporations cherche à déployer des centaines d'unités AP400 via sa société militaire privée. L'unité 51-601 se distingue des nouveaux modèles de la série SE et des prototypes antérieurs par sa conscience préservée après sa mise hors service. Le récit introduit plusieurs personnages développés au fil de la campagne, complétés par une narration environnementale dans la ville de New Positia. La progression linéaire maintient le focus sur le parcours du protagoniste tout en révélant les secrets de la corporation et ses motivations personnelles à travers des rencontres et des indices découverts.
Features and Development State
La variété des armes constitue un pilier central : les points gagnés en jeu permettent d'obtenir de nouvelles options. L'exploration révèle des secrets et des affrontements de boss qui ponctuent les phases de combat habituelles. La version actuelle reste en phase de débogage et de prototype, accessible uniquement via des tests privés. L'Early Access prévu introduira les chapitres progressivement, les mécaniques principales étant déjà fonctionnelles dans le prologue. Les configurations requises restent modestes et prennent en charge les machines sous Windows 10 équipées de matériel milieu de gamme datant de quelques années.
Is It Worth Playing?
Project Bad Apple's AP400 s'adresse aux joueurs qui apprécient les campagnes FPS solo associant mouvement rapide, tension de survie et expérimentation d'armes. La campagne linéaire et le mode sans fin offrent deux façons distinctes d'aborder les systèmes une fois disponibles. Le titre étant encore en tests privés avant l'Early Access, l'accès reste limité jusqu'à la sortie du premier chapitre public. Ceux qui recherchent un rythme réfléchi, des arbitrages de ressources et une croissance progressive de l'arsenal y trouveront le plus d'intérêt. L'absence de critiques à ce stade signifie que la décision repose sur l'attrait pour les mécaniques décrites plutôt que sur des avis externes. Les futurs chapitres enrichiront à la fois le récit et la profondeur des mécaniques dans les années à venir.