PROJECT MIX est un jeu d'aventure narrative en VR aux influences anime qui associe une simulation de barman interactive à une histoire centrée sur les personnages. Dans une version alternative des années 1990 à Hong Kong, le joueur incarne Rone, un ancien truand qui tente de se reconvertir comme barman au Eleventh Heaven, dans le quartier de Mong Kok. L'expérience se construit autour des gestes quotidiens derrière le comptoir, qui finissent par entraîner le protagoniste dans une conspiration plus vaste à travers les conversations entendues et les liens qu'il tisse avec la clientèle.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des tâches de barman réalisées en réalité virtuelle. Le joueur secoue les cocktails, verse les ingrédients, ajoute les garnitures et sert les boissons à une galerie de clients tous différents. Chaque choix de préparation influence les arcs individuels et peut orienter l'histoire dans son ensemble. Hors du service, le titre met l'accent sur des moments plus intimes : partager un verre après la fermeture, sortir fumer ou s'occuper du chat du bar. Ces instants renforcent les relations grâce à des arbres de dialogue détaillés et des options romantiques qui évoluent selon les décisions du joueur. L'exploration se déroule dans des environnements stylisés et atmosphériques qui restituent les rues éclairées au néon et les bas-fonds du quartier, le tout dans un rendu visuel inspiré de l'anime. Les mécaniques récompensent l'attention portée aux préférences des clients et aux détails de l'environnement plutôt que l'action frénétique.
Modes de jeu
PROJECT MIX propose plusieurs options de confort adaptées à la VR. Les sessions peuvent se jouer assis à un bureau ou une table pour les séquences de barman. Le mode debout offre plus de liberté de mouvement autour du comptoir et pendant les interactions avec les personnages. Une configuration allongée permet également de jouer en position couchée, rendant le jeu accessible dans différents environnements domestiques. Tous les modes conservent la même progression narrative et les mêmes interactions sans nécessiter de tracking room-scale. La structure solo se concentre exclusivement sur l'avancée de l'histoire et les choix personnels, sans aucun élément compétitif ou coopératif.
Story and Characters
L'histoire suit la transition de Rone de la rue vers l'univers structuré du bar sous la direction de Valencia, la propriétaire excentrique. En servant une clientèle aux origines variées, il découvre les intrigues cachées qui agitent le quartier. Le développement des personnages se fait au fil des visites et des conversations qui révèlent leurs passés et leurs motivations. Les routes romantiques approfondissent les liens avec certains personnages et influencent à la fois les issues émotionnelles et l'évolution de l'intrigue. Le cadre s'inspire de l'esthétique hongkongaise des années 90, réinterprétée dans un style anime qui souligne le contraste entre le quotidien du bar et la tension grandissante de la conspiration.
Visuals, Audio, and Planned Features
Des visuels anime stylisés définissent les environnements et les designs de personnages, créant une atmosphère immersive grâce à un éclairage et des textures soignés. La bande-son originale mêle jazz, synthpop et city pop, composée spécifiquement pour accompagner le ton narratif et l'ambiance du bar. Une version non-VR reste un objectif futur conditionné au succès financier du projet. Si elle voit le jour, elle proposera des commandes repensées, des angles de caméra cinématiques et une interface dédiée pour exister pleinement, plutôt que comme une simple adaptation.
Vaut-il le coup ?
La démo disponible a reçu d'excellents retours, avec une note parfaite de 5,0 sur plusieurs centaines d'avis. Les joueurs soulignent la fluidité des interactions de barman, la richesse de l'atmosphère et la qualité des moments passés avec les personnages. La sortie complète est prévue pour le premier trimestre 2027, après plusieurs années de développement et d'itérations visibles dans la démo. Ce titre s'adresse aux amateurs d'expériences narratives, de simulations interactives et de jeux VR qui privilégient l'immersion et le choix plutôt que l'action ou la compétition. Ceux qui apprécient l'esthétique anime, les mécaniques relationnelles et des boucles de jeu à la fois détendues et riches en sens y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils aiment les histoires au rythme posé qui récompensent l'attention aux détails et les rejouées pour découvrir des issues différentes. La démo actuelle offre un aperçu fidèle des mécaniques et du ton du jeu complet.