Project Quickgunner est un FPS développé pour PC qui mêle action, indie, casual et aventure dans une expérience solo compacte. Le joueur incarne un ancien agent évoluant dans un univers marqué par des affaires louches et des personnages atypiques. Après avoir été renvoyé de son précédent employeur, le protagoniste doit faire face aux menaces liées à son passé et rejoint une organisation clandestine qui lui offre une nouvelle voie. Les choix effectués tout au long de l'histoire orientent cette trajectoire.
Gameplay
Le jeu repose sur une progression par missions réparties sur huit niveaux distincts. Chaque niveau propose un scénario qui évolue selon les décisions prises en cours de partie. Les objectifs peuvent être remplis en restant discret, en optant pour l'affrontement direct ou en combinant les deux approches, grâce à un arsenal composé de trois armes de poing adaptées aux duels rapides ou au corps-à-corps, ainsi que de quatre armes principales et secondaires destinées aux engagements à distance. Quatre équipements viennent compléter ces options, dont un à découvrir en explorant les niveaux.
Les niveaux intègrent des chemins multiples et des interactions avec des personnages non jouables. Certains d'entre eux peuvent demander de l'aide, et leur porter assistance peut rapporter des récompenses ou modifier le déroulement des événements. D'autres disparaissent définitivement si le joueur les élimine, ce qui donne du poids aux décisions d'engagement ou de clémence. Cette structure incite à rejouer les sections pour observer l'impact des choix sur le scénario immédiat et sur l'orientation globale de l'histoire.
Game Modes
La campagne principale propose les missions narratives et leurs variations liées aux choix du joueur. À côté de celle-ci, le mode Onslaught propose une expérience de survie où le joueur affronte des vagues d'ennemis dont la difficulté augmente progressivement. Des réglages permettent d'ajuster le nombre maximum d'ennemis et le nombre total de vagues, ce qui influe directement sur la récompense obtenue en fin de partie. Ce mode sert de terrain d'expérimentation pour tester les combinaisons d'armes et d'équipements en dehors des contraintes de la campagne.
La progression dans Onslaught s'appuie sur les mêmes systèmes que la campagne. Le joueur affine son équipement au fil des runs en testant les sept armes et les quatre équipements disponibles pour résister à une pression croissante. Les configurations les plus difficiles rapportent de meilleures récompenses, ce qui encourage à multiplier les tentatives.
Story and Choices
L'histoire suit la transition de l'agent, d'un opérateur renvoyé à un membre d'un groupe clandestin. Le contexte met en lumière les risques inhérents à ce métier, notamment la probabilité d'être ciblé après avoir quitté un employeur précédent. Les choix effectués durant les niveaux influencent non seulement les événements immédiats, mais aussi les personnages qui restent disponibles pour les interactions futures. Le système met l'accent sur les décisions personnelles plutôt que sur des conflits de factions à grande échelle.
Les niveaux se déroulent dans des environnements variés, des paysages urbains aux laboratoires dissimulés, chacun offrant des agencements et des types de rencontres spécifiques. L'accent reste mis sur les actions individuelles de l'agent, dont les résultats dépendent de la manière dont le joueur utilise ses compétences en discrétion ou en élimination.
Is It Worth Playing?
Project Quickgunner s'adresse aux joueurs en quête d'une campagne FPS courte et centrée sur les choix, avec une rejouabilité assurée par les embranchements narratifs et un mode survie distinct. Les huit niveaux et leurs variantes offrent plusieurs parcours sans exiger un investissement de temps important, tandis que le mode Onslaught propose des défis ajustables pour ceux qui souhaitent s'entraîner au combat de manière répétée. Le développement solo et l'absence totale d'outils génératifs garantissent une présentation entièrement artisanale.
Les amateurs de titres indie qui associent un tir direct à une prise de décision légère trouveront une structure accessible. La sélection d'armes et d'équipements permet d'expérimenter sans complexité excessive, et le système de récompenses d'Onslaught fournit un objectif concret d'optimisation. Sa disponibilité sur PC le rend facile à tester pour tout joueur correspondant à ces préférences.