Project: Snowblind est un FPS sorti en 2005 sur PC. Le joueur y incarne un soldat augmenté qui affronte un régime rebelle dans un Hong Kong futuriste. L'expérience mêle combats directs, pouvoirs expérimentaux et un rythme qui alterne entre fusillades intenses et phases d'infiltration plus discrètes.
Gameplay
La campagne solo se déroule sur onze missions réparties dans seize cartes distinctes. Le protagoniste, Nathan Frost, reçoit des implants cybernétiques après avoir été blessé au combat. Ces augmentations lui permettent de devenir invisible, d'accélérer ses réflexes ou de déclencher une tempête électrique pour contrôler plusieurs ennemis à la fois. L'arsenal comprend des armes expérimentales comme le Riot Wall, qui crée des barrières, et des drones d'attaque pour un soutien à distance, ainsi que divers gadgets technologiques combinables pour adapter sa tactique.
Les niveaux invitent à alterner entre assauts directs et positionnement stratégique. Les systèmes de sécurité, caméras et tourelles, peuvent être piratés ou neutralisés grâce aux augmentations, sans gestion de ressources complexe. La boucle de jeu repose sur la progression des objectifs tout en ajustant son équipement et ses capacités aux menaces immédiates.
Game Modes
Le mode solo propose une campagne linéaire guidée par des objectifs variés, du combat frontal à l'avancée plus prudente. Le multijoueur accueille jusqu'à seize participants en ligne et reprend plusieurs mécaniques du solo, dont des véhicules pilotables où un joueur conduit pendant qu'un autre utilise les armes embarquées. Les parties se déroulent en équipe ou en affrontements individuels, avec un support de la voix par IP pour la coordination.
Les augmentations et l'équipement expérimental restent accessibles en multijoueur, permettant d'utiliser l'invisibilité ou les drones contre d'autres joueurs. Le design met l'accent sur l'utilisation coopérative des véhicules et la combinaison de gadgets pour des affrontements dynamiques sur les cartes disponibles.
Singleplayer Campaign Structure
Les onze missions se déroulent dans des lieux variés : un opéra reconverti en prison, un temple bouddhiste transformé en base militaire ou encore des friches urbaines étendues. Chaque carte offre des possibilités de combiner armes, gadgets et augmentations, même si la progression reste linéaire et centrée sur les objectifs. La campagne mise sur l'action immédiate et une narration resserrée, sans contenu annexe ni embranchements.
Is It Worth Playing?
Project: Snowblind affiche une note « Globalement positif » sur Steam, avec environ 75 % d'avis positifs sur plus de sept cents évaluations. Le jeu propose une expérience concise destinée aux amateurs de FPS linéaires axés sur les capacités et la variété d'équipement. Le multijoueur reste théoriquement accessible, mais les serveurs officiels ne sont plus actifs, limitant les parties en ligne aux solutions locales ou communautaires.
Les joueurs en quête d'une campagne courte, enrichie d'implants cybernétiques et d'armement expérimental, peuvent y trouver un intérêt, surtout s'ils apprécient l'alternance entre action et discrétion propre aux jeux d'action plus anciens. Le contenu solo constitue aujourd'hui le principal attrait, compte tenu de l'état actuel du multijoueur.