Project Starship est un shoot 'em up vertical 2D de type bullet hell sorti en 2016 sur PC. Le joueur choisit entre deux pilotes, Garret ou Gwen, chacun aux commandes d'un vaisseau aux couleurs distinctes, et traverse des stages générés aléatoirement remplis de motifs de projectiles denses tout en affrontant démons et divinités jusqu'à la confrontation finale avec Cthulhu. L'intérêt principal réside dans ses runs en arcade où la randomisation modifie niveaux et boss à chaque tentative, garantissant que deux parties ne suivent jamais le même chemin, sauf vers la fin.
Gameplay
Le jeu repose sur des mouvements précis et un tir soutenu pour se faufiler à travers des volées de projectiles. Les éléments classiques du genre incluent la collecte de power-ups pour améliorer les armes et l'enchaînement des destructions d'ennemis pour multiplier le score. La randomisation apporte de la variété en redistribuant les agencements de stages et les affrontements de boss, ce qui privilégie l'adaptation plutôt que la mémorisation. Le style visuel s'inspire de l'esthétique 8-bit avec des sprites simples mais efficaces qui restent lisibles même dans les phases les plus intenses.
La progression consiste à survivre à des vagues d'ennemis sur plusieurs couches, en s'enfonçant dans des environnements obscurs et ésotériques. La confrontation finale s'inscrit dans le thème du sauvetage du monde face à Cthulhu, bien que l'accent soit mis sur la survie et la chasse aux meilleurs scores plutôt que sur le récit.
Modes de jeu
Le format principal repose sur des runs autonomes qui exploitent la randomisation pour varier les placements d'ennemis, la densité de projectiles et les séquences de boss. Cette structure constitue en elle-même un moteur de rejouabilité sans modes distincts. Les fonctionnalités indiquées sur la plateforme incluent des sessions solo ainsi que des options de coopération et d'écran partagé, permettant une interaction multijoueur limitée pendant les runs.
Les succès récompensent la progression à travers ces tentatives aléatoires et incitent à multiplier les parties pour débloquer les 17 récompenses. Le jeu évite les campagnes fixes et mise sur les différences procédurales pour maintenir l'engagement sur plusieurs essais.
Mécaniques principales et rejouabilité
La randomisation s'applique aux stages classiques et à la plupart des boss, créant de nouveaux défis à chaque partie tout en conservant une séquence finale identique. Le joueur doit maîtriser les bases de l'esquive tout en ajustant ses stratégies face aux menaces changeantes. La collecte de power-ups et les enchaînements de score ajoutent des décisions de risque-récompense à chaque run.
La durée courte des sessions convient aux parties arcade rapides, tandis que la variabilité permet des sessions plus longues destinées à améliorer ses records ou à compléter les succès. Aucun saison ou mise à jour majeure n'apparaît dans les archives, laissant l'expérience dans sa forme originale de 2016.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis sur la plateforme sont Très positifs, basés sur des centaines d'évaluations, soulignant l'appréciation pour la randomisation et l'intensité classique du bullet hell. Le jeu convient aux joueurs qui recherchent des sessions arcade courtes et exigeantes avec une variété intégrée plutôt que des campagnes longues ou du multijoueur compétitif.
Ceux qui cherchent une entrée simple et abordable dans le genre y trouveront une valeur constante grâce à son design concentré. La disponibilité reste limitée au PC avec les mécaniques d'origine intactes, ce qui en fait un choix de niche pour les amateurs de shmup plutôt qu'une recommandation générale.