Project Warlock II est un FPS développé sur PC qui mêle l'action rétro à une conception verticale moderne des niveaux. Le joueur incarne l'un des trois personnages distincts et parcourt des campagnes séparées peuplées de démons, d'armes à feu et de sorts, dans des environnements vastes qui misent sur la hauteur et l'exploration.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un mélange de tirs rapides et de magie, au fil de structures à plusieurs étages. Chaque niveau s'élève progressivement grâce à des plateformes, des bâtiments et des zones interconnectées qui exigent sauts et placements pour affronter les vagues d'ennemis. Le combat se concentre sur le changement d'armes et de sorts afin d'exploiter les faiblesses adverses, des coups de fusil à pompe à bout portant aux sorts de zone qui ralentissent ou blessent les groupes sur la durée.
La progression des personnages s'effectue via des statistiques et des points de talent à collecter dans les niveaux. Ces ressources sont dépensées dans un hub central afin d'améliorer la vie, les dégâts ou la vitesse de déplacement. Chaque protagoniste dispose d'un kit de départ unique qui favorise des styles de jeu différents, comme des armes à double main associées à une magie élémentaire ou des lames agiles combinées à des effets de poison. Les ennemis vont des goules basiques aux menaces plus imposantes comme les chevaliers en armure ou les machines volantes, qui exigent des tactiques précises.
Le jeu propose trente-six niveaux répartis en trois chapitres, chacun dédié à un personnage et composé de douze cartes de complexité croissante. La conception abandonne les arènes planes des précédents opus pour des espaces véritablement tridimensionnels qui récompensent la conscience verticale en combat.
Modes de jeu
Project Warlock II se concentre sur une campagne solo à travers trois scénarios distincts. Le mode Realmshift permet d'utiliser n'importe lequel des trois personnages dans les chapitres des autres, offrant ainsi des approches variées sur l'ensemble des niveaux sans modifier la structure principale.
Aucune autre fonctionnalité comme le multijoueur ou le mode survie sans fin n'est présente dans la version actuelle. La progression reste liée à l'achèvement des chapitres dans l'ordre ou à l'expérimentation via Realmshift pour augmenter la rejouabilité.
Personnages et progression
Palmer ouvre le premier chapitre avec un arsenal centré sur la glace, le feu et des pistolets jumelés, idéal pour un style agressif et mobile face aux hordes. Urd poursuit dans le deuxième chapitre avec des armes compactes comme une dague et un revolver, complétées par des sorts de vitesse, de dégâts sur la durée et de contrôle de foule. Kirsten conclut l'aventure dans le troisième chapitre grâce à des outils thermiques et des capacités d'invocation adaptées aux affrontements chaotiques dans des décors spatiaux.
Chaque personnage accède à plus de vingt armes et sorts via les améliorations, ainsi qu'à des talents passifs qui s'ajoutent aux statistiques de base. La station centrale sert de point principal pour dépenser les points collectés et affiner son équipement avant de repartir en mission.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Project Warlock II propose une version affinée des mécaniques FPS rétro, en mettant l'accent sur la navigation verticale et les arsenaux spécifiques à chaque personnage. Les amateurs de combats directs et rapides contre des ennemis démoniaques trouveront dans les trente-six niveaux un contenu conséquent une fois la version finale sortie après l'accès anticipé.
Le jeu convient aux joueurs qui recherchent une campagne solo avec des options de rejouabilité via des personnages alternatifs, plutôt que du contenu saisonnier ou des modes compétitifs. Les retours soulignent l'amélioration du tir et la variété des niveaux par rapport au premier opus, en faisant un choix solide pour ceux qui cherchent une expérience boomer shooter complète sur PC.