PROTOCOL: VOID est un action RPG en pixel art développé pour PC, centré sur la création de builds via les armes, les compétences et les implants cybernétiques dans un univers numérique hostile. Les joueurs choisissent parmi quatre classes distinctes et combinent arbres de passifs, implants de reliques et butin aléatoire pour concevoir des configurations adaptées au combat et à la progression.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de contrats et de missions, où le combat s'articule autour de la manipulation des armes et du déploiement des compétences. Il est possible de se spécialiser entièrement dans les armes grâce à des effets comme les projectiles téléguidés, les critiques explosifs ou les tirs perforants, sans dépendre uniquement des capacités. Plus de 300 implants de reliques permettent de modifier à la fois les compétences et les armes, ouvrant de nouvelles interactions et de nouveaux styles de jeu. Le butin fournit des équipements aux statistiques aléatoires que les joueurs améliorent, recyclent ou transforment en versions plus puissantes. Chaque classe propose une mécanique unique : Rifler mise sur la précision à distance, Hacker sur la manipulation numérique, Tank sur la robustesse et le contrôle de foule, et Mage sur les pouvoirs élémentaires ou énergétiques, chacune soutenue par ses propres arbres de compétences et de passifs.
La progression du personnage invite à expérimenter avec les armes, les implants, les passifs et l'équipement. Le système fonctionne aussi bien en solo qu'en groupe, où les builds peuvent se compléter ou se contraster au sein d'une même session. Des notes d'équilibrage précisent que le volume de compétences, d'objets et de modificateurs peut entraîner des écarts de puissance, avec des ajustements prévus via les tests et les retours des joueurs.
Game Modes
Les missions d'histoire constituent le fil narratif, guidant les joueurs à travers des objectifs structurés dans la frontière numérique. Les contrats renouvelables offrent des défis permanents récompensés par du matériel utile à la progression. Les missions Data Disk augmentent la difficulté pour le contenu de fin de partie et intègrent des options de craft étendues pour préparer les affrontements les plus exigeants. Ces modes alternent progression linéaire et activités répétables ou évolutives, permettant de passer des séquences guidées à l'exploration libre des contrats.
Le mode coopératif en ligne accepte jusqu'à quatre participants, autorisant des groupes de classes mixtes ou identiques. Un marché en ligne permet d'échanger et de commercer des objets entre joueurs.
Build Customization and Progression
La personnalisation va bien au-delà du choix initial de classe grâce à des systèmes superposés. Les configurations axées sur les armes peuvent être directement modifiées par des implants qui altèrent le comportement des projectiles ou les types de dégâts. Les arbres de compétences se ramifient en voies spécialisées, tandis que les options passives renforcent la survie ou les dégâts. Le craft consiste à trouver des objets de base, à les améliorer et à recycler l'équipement superflu pour alimenter de nouvelles améliorations. Cette profondeur convient aux joueurs qui aiment théoriser et tester des combinaisons, en solo comme en groupe.
Is It Worth Playing?
PROTOCOL: VOID s'adresse aux amateurs d'action RPG qui privilégient la variété des builds et la progression par le butin plutôt qu'un récit linéaire. L'accent mis sur les configurations centrées sur les armes, associé au développement des compétences, aux modificateurs de reliques et au support du mode coopératif, séduit ceux qui recherchent la rejouabilité par l'expérimentation. Titre à venir sans microtransactions ni pay-to-win, où la puissance dépend uniquement du temps de jeu, il convient aux joueurs à l'aise avec un développement à échelle indépendante dont l'équilibrage évolue selon les retours de la communauté. Ceux qui apprécient les ARPG en pixel art dotés d'une forte personnalisation et d'un système d'échange en ligne retrouveront des mécaniques conformes aux attentes du genre. L'approche solo-développeur met l'accent sur les mécaniques de fond plutôt que sur la finition visuelle, ce qui en fait un choix adapté aux passionnés de profondeur mécanique.