Puzzle Quest : Immortal Edition est un RPG de match-3 qui associe des combats en puzzle à une progression de personnage et à une exploration guidée par des quêtes sur PC. Le joueur crée un héros parmi des classes classiques telles que Paladin, Warlock, Bard, Rogue ou Wizard et parcourt le royaume d'Etheria. Les affrontements reposent sur des combinaisons de gemmes qui génèrent du mana pour lancer des sorts, tandis que les adversaires utilisent leurs propres capacités, obligeant à adapter sa stratégie selon l'ennemi et les ressources disponibles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des séquences de match-3 lors des rencontres. En alignant trois gemmes ou plus de la même couleur, le joueur accumule du mana pour alimenter ses sorts, infliger des dégâts ou déclencher des effets spéciaux. Les héros progressent en accomplissant des objectifs, gagnent de l'expérience pour monter de niveau et répartissent des points dans leurs caractéristiques afin d'améliorer leur efficacité au combat et leur survie. L'or permet d'acheter des améliorations d'équipement qui offrent des bonus supplémentaires, tandis que les créatures capturées servent de montures et confèrent des avantages passifs en déplacement comme en combat.
En dehors des combats, la progression s'étend grâce au système de Citadelle. Le joueur y construit des bâtiments qui ouvrent de nouvelles possibilités, notamment une forge pour fabriquer des objets magiques à partir de runes trouvées et un centre de recherche où les monstres emprisonnés livrent leurs sorts pour un usage personnel. Des rencontres aléatoires sur la carte du monde diversifient les trajets entre les lieux, et des activités annexes comme les patrouilles rapportent expérience et or sans faire avancer l'histoire principale.
L'apprentissage de sorts et la collecte d'objets enrichissent la personnalisation. Le héros peut tester différentes combinaisons de capacités obtenues au fil des quêtes et de la recherche, tandis que la structure globale récompense une gestion rigoureuse des ressources lors de longues sessions. Les visuels et animations remis à jour conservent la formule classique tout en l'adaptant aux configurations modernes.
Game Modes
L'expérience principale suit la quête centrale située en Etheria, où le joueur poursuit des objectifs pour affronter des menaces grandissantes. Des quêtes secondaires se greffent sur le parcours principal et offrent des récompenses supplémentaires, des occasions de développement du personnage et la possibilité d'explorer des zones moins connues. Ces missions optionnelles vont de simples courses aux défis plus complexes qui mettent à l'épreuve les compétences de résolution de puzzles dans des contextes variés.
L'exploration s'intègre à la structure des quêtes via des sièges de villes qui élargissent le contrôle territorial et l'accès aux ressources. La capture et l'entraînement de créatures influencent à la fois le combat et les déplacements, créant des couches de planification à long terme. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est proposé ; l'accent reste mis sur une progression solo à travers l'ensemble du contenu des titres originaux.
Progression and Systems
La croissance du personnage suit les schémas classiques des RPG : acquisition de compétences et de sorts liée aux paliers de niveau et à l'achèvement des quêtes. La Citadelle sert de centre pour les décisions de méta-jeu, où les choix de construction influencent les outils disponibles pour les futurs combats et la fabrication d'objets. La recherche sur les monstres capturés fournit un flux régulier de nouveaux sorts à intégrer à l'arsenal du héros, encourageant de nouvelles parties avec des classes différentes.
Des réglages de difficulté permettent d'ajuster le niveau de défi des séquences de match-3. Le farming de ressources via le contenu secondaire soutient l'optimisation pour les joueurs qui aiment peaufiner leurs builds, tandis que la campagne principale reste accessible pour des sessions plus courtes. Le contenu regroupé de près de deux décennies de la série garantit un volume important de quêtes et de zones sans achat supplémentaire.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent l'attrait durable de ce mélange de match-3 et de RPG, les critiques relevant sa profondeur stratégique et l'absence de monétisation intrusive. Le jeu est sorti le 18 septembre 2025 et a reçu des mises à jour corrigeant des problèmes mineurs tout en préservant les mécaniques originales. L'accueil met en avant son accessibilité pour les amateurs de puzzles et la boucle de progression satisfaisante pour ceux qui apprécient les améliorations progressives du personnage.
Ce titre convient aux joueurs en quête d'une expérience solo qui associe des sessions rapides de puzzle à des objectifs RPG sur le long terme. Ceux qui connaissent les précédents opus y verront une présentation soignée et un contenu regroupé qui facilitent le retour à la série, tandis que les nouveaux venus peuvent commencer avec un package complet. L'absence d'éléments live-service maintient l'accent sur la campagne autonome et ses systèmes annexes.