Quasimorph est un roguelike RPG d'extraction solo au tour par tour qui mêle intrigues corporatistes cyberpunk et horreur cosmique. Le joueur dirige une société militaire privée, accepte des contrats de factions rivales et affronte les dangers d'un espace privatisé dans un futur lointain où l'humanité a libéré des horreurs au-delà du Système solaire.
Gameplay
La boucle principale consiste à préparer des mercenaires pour des missions à haut risque, à accomplir des objectifs en milieu hostile et à extraire des ressources précieuses. La réussite permet de conserver tout le butin, les technologies et les matériaux pour renforcer le vaisseau amiral et les futurs agents. L'échec entraîne la perte définitive de l'équipement et de la progression de la tentative, mais un nouveau clone peut être imprimé pour retenter le contrat.
Les combats se déroulent dans un système tactique au tour par tour centré sur le positionnement, l'utilisation des couvertures et la gestion des ressources. Le joueur doit surveiller les munitions, soigner les blessures et s'adapter aux transformations grotesques des ennemis sous l'effet de la quasimorphose. L'exploration couvre bases planétaires, laboratoires secrets et vaisseaux abandonnés, où les objets interactifs et les dangers environnementaux multiplient les risques.
La progression repose sur la réputation acquise auprès des factions corporatistes et résistantes à travers des contrats répétés. Cela débloque des plans pour de nouvelles armes, armures et gadgets. Les mercenaires reçoivent des implants cybernétiques et des modifications corporelles qui modifient leurs capacités, tandis que des dizaines de classes et d'agents recrutables offrent une grande variété de builds. Entre les missions, la gestion du vaisseau permet d'améliorer l'efficacité des extractions et la puissance globale de la PMC.
Game Modes
Quasimorph organise le jeu autour de contrats plutôt que de modes distincts. Chaque contrat impose des objectifs qui influencent le pouvoir des factions et leur niveau technologique. Les missions de conquête exigent d'éliminer un pourcentage d'occupants sur plusieurs étages afin de sécuriser les actifs du commanditaire. Les contrats de défense demandent de survivre un nombre de tours déterminé tout en neutralisant les menaces restantes pour renforcer le camp défendu.
Les missions d'élimination visent des cibles de haute valeur ou la réduction de puissance des factions adverses. L'espionnage consiste à dérober des objets clés aux étages supérieurs et à les extraire en sécurité pour renforcer l'avantage technologique du sponsor. Les sabotages se concentrent sur la destruction d'équipements critiques afin d'affaiblir les rivaux. Ces objectifs s'adaptent à la puissance et à la technologie des factions, incitant le joueur à s'allier à un ou deux groupes pour maintenir une gestion et une réputation gérables.
Le mode libre permet de poursuivre les opérations après les contrats initiaux, avec une génération procédurale qui varie les agencements et les placements d'ennemis à chaque tentative. L'accent mis sur l'extraction signifie que chaque run teste la préparation, l'adaptabilité et l'évaluation des risques sans sauvegarde persistante entre les morts.
Key Mechanics and Progression
Le système d'augmentations permet de personnaliser les agents grâce à des implants qui améliorent l'efficacité au combat ou offrent des utilitaires en zone hostile. Les modifications corporelles introduisent des compromis, illustrant le thème de l'horreur corporelle où les formes humaines se déforment sous des influences extérieures. L'inventaire et l'entretien de l'équipement occupent une place centrale : capacité de port limitée et durabilité contraignent le choix du matériel avant chaque déploiement.
Les interactions entre factions ajoutent de la profondeur stratégique. S'allier à des corporations comme Realware ou SBN ouvre des contrats et des récompenses différents de ceux proposés par les groupes de résistance ou des entités plus extrêmes. Les métriques de puissance et de technologie évoluent selon les résultats des missions, modifiant la force des ennemis et les technologies disponibles lors des runs suivants.
Le jeu reste en développement actif avec des mises à jour régulières qui corrigent l'équilibre et apportent des améliorations. La sortie complète est prévue fin juillet 2026, suivie d'un soutien post-lancement incluant un bestiaire et des mises à jour de qualité de vie.
Is It Worth Playing?
Quasimorph s'adresse aux joueurs qui apprécient une progression roguelike impitoyable associée à une prise de décision tactique dans un cadre science-fiction. Ses mécaniques d'extraction récompensent la planification minutieuse et les tentatives répétées, tandis que la réputation des factions et les augmentations offrent des objectifs à long terme. Les retours récents soulignent la robustesse du combat et la tension atmosphérique comme points forts, avec une réception globale « Très positive » sur des milliers d'avis.
Le titre convient à ceux qui acceptent un taux d'échec élevé et l'expérimentation avec différents types d'armes, classes et configurations. Son focus solo et ses missions procédurales permettent des sessions prolongées sans dépendre du multijoueur. Avec le passage imminent en version 1.0 et les mises à jour continues prévues, l'expérience offre une solide rejouabilité aux amateurs de stratégie au tour par tour et de survie axée sur les ressources.