Quest of Dungeons est un roguelike en tour par tour qui mêle exploration de donjons, éléments d'aventure et style visuel rétro 16 bits. Le joueur incarne un héros chargé de pénétrer dans le repaire d'un seigneur des ténèbres pour ramener la lumière, au fil de niveaux générés aléatoirement et peuplés d'ennemis, de butin et de pièges.
Gameplay
Chaque partie se déroule dans des donjons créés par procédure : agencements, ennemis et objets changent à chaque essai. Le système est entièrement en tour par tour ; chaque déplacement, attaque ou utilisation d'objet consomme un tour, pendant que les adversaires réagissent en conséquence. Le combat repose sur le positionnement et la gestion des ressources. Au début de chaque tentative, le joueur choisit l'une des quatre classes disponibles.
Le Guerrier privilégie le corps-à-corps et la robustesse. Le Magicien mise sur ses sorts offensifs tout en conservant une attaque de base. L'Assassin utilise un arc pour frapper à distance et limiter les risques. Le Shaman alterne coups de mêlée et sorts alimentés par la mana. Des grimoires ramassés en cours de partie débloquent des compétences à temps de recharge qui enrichissent les choix tactiques sans complexifier l'expérience.
Le butin est omniprésent : armes, armures et consommables sont disséminés dans les couloirs. Un système de boutique permet d'acheter et de revendre du matériel entre les combats. Les armes générées aléatoirement garantissent une variété constante, tandis que les boss et les quêtes secondaires apportent des objectifs structurés au sein du chaos procédural. Quatre niveaux de difficulté permettent d'ajuster la pression, du plus accessible au plus exigeant.
Modes de jeu
Quest of Dungeons se concentre sur des parties solo en mode procédural. Chaque tentative est autonome ; la mort entraîne une perte définitive et un nouveau départ avec une nouvelle génération. Ce principe pousse à multiplier les essais pour affiner sa stratégie et sa gestion d'inventaire.
Les sélections de difficulté modifient la puissance des ennemis et la rareté des ressources sans changer les règles de base. Des classements répertorient les points d'Aventure accumulés, permettant de comparer ses performances avec la communauté. Aucun mode multijoueur n'est proposé, l'accent restant mis sur l'exploration solitaire et la maîtrise du système tour par tour.
Classes et progression
Le choix de classe oriente le style de combat et les chances de survie. Le Guerrier encaisse les coups en première ligne. Les Magicien et Shaman exploitent les sorts pour contrôler la foule ou infliger de gros dégâts. L'Assassin privilégie les tirs à distance pour éliminer les menaces en sécurité. La progression repose sur les grimoires qui ouvrent de nouvelles compétences, associés aux améliorations achetées en boutique pour renforcer armes et défenses au fil des étages.
Le système encourage l'expérimentation : chaque combinaison de classe et de compétences interagit différemment avec les éléments aléatoires. Les boutiques offrent des ajustements en cours de partie, tandis que la mort définitive donne du poids à chaque décision.
Rejouabilité et défis
La génération procédurale des donjons, des armes et des rencontres assure une forte rejouabilité. Aucune partie ne se ressemble, obligeant à adapter ses tactiques en temps réel. Les boss et les quêtes disséminées introduisent des objectifs ponctuels sans séquences scriptées.
Les quatre paliers de difficulté prolongent la durée de vie : les novices peuvent apprendre les bases avant d'affronter des modes plus stricts qui exigent précision et économie de ressources. La mort définitive renforce la tension, rendant chaque victoire gratifiante grâce à l'expérience accumulée plutôt qu'à la répétition de contenus fixes.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Quest of Dungeons s'adresse aux amateurs de roguelikes classiques dotés de commandes accessibles et d'une présentation rétro. Ses mécaniques simples le rendent abordable pour les nouveaux venus, tandis que la variété procédurale, la mort définitive et les styles de jeu propres à chaque classe maintiennent l'intérêt des vétérans en quête de sessions courtes ou de campagnes plus longues.
Le titre reçoit un accueil globalement positif auprès des fans de donjons tour par tour, salué pour la clarté de ses systèmes et son direction artistique nostalgique. Toujours disponible sur PC sans mises à jour majeures récentes, il conserve son design d'origine pour ceux qui recherchent une expérience roguelike dépouillée. Il convient aux joueurs à l'aise avec des parties à haut risque et une progression par essais successifs plutôt qu'avec des aventures centrées sur le récit.