Rad Rodgers: World One est un jeu de plates-formes en 2.5D qui mêle action et aventure. Le joueur incarne Rad, un jeune garçon, accompagné de Dusty, une console de jeu douée de parole. L'expérience combine des mécaniques classiques de saut avec des phases de combat légères et des énigmes, le tout dans un univers rétro. Après une longue session, Rad est aspiré dans son écran et se retrouve dans une jungle corrompue. Avec Dusty, il doit traverser sept niveaux en maîtrisant des sauts précis, des prises de rebord et l'utilisation d'armes face à des ennemis et des pièges.
Gameplay
Le jeu repose sur une progression en défilement latéral où la précision des déplacements est essentielle. Rad court, saute et s'accroche aux rebords pour progresser ou éviter les dangers. Le combat s'intègre naturellement au platformer : Dusty fournit un arsenal que Rad utilise en mouvement. Le Bolt Blaster, arme de base, dispose de munitions illimitées. Le Phoenix Cannon, quant à lui, libère un oiseau de feu qui embrase les groupes d'adversaires. Cinq armes supplémentaires apparaissent au fil du chapitre, chacune adaptée à des configurations d'ennemis et d'arènes particulières.
Le Pixelverse constitue une dimension électrifiée accessible uniquement à Dusty. Lorsque des anomalies apparaissent dans le monde principal, Dusty y pénètre pour les réparer et permettre au duo d'avancer. Ce système introduit des changements de perspective brefs et exige un bon timing pour conserver son élan. Les sept niveaux se déroulent dans une jungle envahie par la corruption, avec pour objectif de dégager des chemins, d'éliminer des ennemis et de restaurer l'équilibre du lieu.
La précision est également récompensée lors de la recherche de collectibles dissimulés dans des salles secrètes. Ces zones exigent souvent des sauts millimétrés et une exploration hors des sentiers battus, encourageant les joueurs à revisiter les niveaux une fois leurs compétences affinées.
Game Modes
Rad Rodgers: World One est exclusivement un jeu solo. La campagne comprend sept niveaux reliés qui forment l'aventure complète du First World. Aucune option multijoueur, mode compétitif ou variante supplémentaire n'est proposée. La progression est linéaire, avec un léger retour en arrière favorisé par les collectibles, mais l'accent reste mis sur l'enchaînement des niveaux scénarisés.
Story and Setting
L'histoire suit Rad, un garçon passionné de jeux vidéo, et Dusty, sa console au caractère bien trempé. Après s'être endormi devant son écran, Rad est aspiré dans un vortex qui l'entraîne à l'intérieur de la télévision. Le duo atterrit dans une jungle autrefois luxuriante, désormais corrompue. Leur mission consiste à sauver les habitants et à restaurer l'Elder Tree, gardien du territoire. L'humour naît des échanges entre les personnages et des clins d'œil aux classiques du jeu vidéo, apportant une touche légère à l'action.
Audio and Visual Style
La bande-son s'inspire des musiques rétro, avec des mélodies MIDI enrichies de synthétiseurs. Le compositeur Andrew Hulshult a conçu des morceaux évoquant les années 80 et 90 tout en s'adaptant au rythme du platformer. Visuellement, le jeu mise sur un pixel art coloré et des arrière-plans détaillés qui soulignent la dégradation de la jungle. Des salles secrètes et des Easter eggs parsèment les niveaux, récompensant l'exploration et rendant hommage aux anciens jeux de plates-formes.
Is It Worth Playing?
Rad Rodgers: World One propose une campagne de plates-formes rétro pensée pour les joueurs qui apprécient des contrôles précis et un combat léger en solo. Les avis Steam le classent « Très positif » sur la base de retours de dizaines de joueurs. Les sept niveaux offrent une expérience complète et autonome, sans contenu saisonnier ni extensions. Ceux qui recherchent un jeu d'action-aventure indépendant aux allures des années 90, centré sur un duo complice, apprécieront la variété des armes et les passages dans le Pixelverse. Les critiques soulignent la fluidité des déplacements et le ton humoristique, tout en mentionnant quelques soucis techniques dans les premières versions. Le titre se présente comme un produit fini, idéal pour retrouver le plaisir d'un platformer nostalgique plutôt que pour des fonctionnalités live-service modernes.